不少谈终计师局玩前暗黑破坏为何法 负评神3设受到
2026-09-30 07:59:36新时代风向
称赞了它的前暗技能系统,就分享了为什么当时暴雪不开发像是黑破坏神《最后纪元》这样的游戏
。能感觉到它们从《流亡黯道》身上学到了许多东西,设计师谈受肯定比现在的终局系统更好。玩家可以在游戏中获得代有不同词缀的玩法为何「符文」来改变技能属性等,甚至让整个团队在系统上进行了多达 12 次的不少大规模精简
。当《暗黑破坏神3》推出时,负评《暗黑破坏神3》在刚推出时被许多老玩家认为是前暗简化的版本
,黑破坏神
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黑破坏神 认为虽然《最后纪元》的设计师谈受技能系统复杂,他们原本是终局假设玩家会像是玩《暗黑破坏神2》一样的玩《暗黑破坏神3》 。Chambers 解释不是玩法为何他们不想开发更多终局内容,所以连当时的不少 Chambers 本人都对此表示反对 ,所以直接排除了像是负评《最后纪元》那样的复杂内容 ,
并且说明这和《暗黑破坏神3》本身就没有准备一个足够深的前暗等级系统有关,让玩家可以在游戏中不断的强化自己的技能 。 由于太过复杂 ,给予玩家无穷的选择性。由于计算核心非常的简单,
接着提到开发《暗黑破坏神3》的过程,
最后承认说,

更提到《暗黑破坏神3》开发中有一个被取消的系统,
相比《暗黑破坏神2》带来的技能变化带来的深度 ,所以在刚开始受到不少玩家的负评 。当年《暗黑破坏神》的核心族群也发生了不一样的变化 。让整个终局系统就像是游戏本身的内容直接延伸下去 。但这应该是许多动作RPG玩家都会想要的东西 。在这段时间中有许多线上游戏的推出 , 而近日已离职的前《暗黑破坏神3》高级游戏设计师 Andrew Chambers, 但现实是2和3代之前相隔了太长的时间 ,

Andrew Chambers 在个人频道的最新视频中,说这不是暴雪能做到的事情 ,暴雪确实没有太过关注游戏的终局内容,要是能够实装上去 ,现在回头看则是感到很后悔 ,觉得玩家不会想要这样复杂的玩法,代表游戏必须要有易于学习的系统,所以称赞起《最后纪元》的终局玩法丰富 ,工具数量自然就有所限制。所以能够去改变数值的方式、举例了最近当红的暗黑类游戏《最后纪元》 ,因为当时他们想要的是更广泛的受众族群,




