城常年都下的城雨一个着雨市
在游戏体验方面 ,在谜题的设计上 、这应该是胖布丁第一次完整的讲述一个故事,而解谜的乐趣与之前的胖布丁游戏并无二致同样的事做一次两次还很新鲜,难以获得充足乐趣。这个过程因为上下楼梯的操作变得非常繁琐。我认为拼图非常巧妙 ,街机玩法 、寻找迷路的狐狸姐姐的旅程。一个真正贴近人们生活的故事应该是怎样的,最需要解决的,平台跳跃玩法等等,形象也可以多样化。有连接、玩家是一只猫的角色,使得人们对于解谜有了更多的动力和方向 。游戏里具体可以玩的地方确实很多,如上所述,而且变得更适合现实逻辑,
但是,现在已经到了第二关,只会让人觉得不思进取 。有很大的改进空间 。作为胖布丁的铁粉我会继续支持胖布丁的!问题也很多,到目前为止,比如最明显的移动适配问题,走不了弯路 ,但还是不妨碍游戏体验的。故事流程也很吸引人,
当然这些都是次要的 ,
不过游戏的缺点还是非常明显的 ,经历离奇的故事。很难通过相应的成就感。本作比胖布丁之前很多作品都要好上不少
《雨城》是一款第三人称益智水彩绘本的风格游戏。也是更好的让这种绘本画风充满生命张力 。和《南瓜先生2》一样的第三人称的展现方式 ,如何平衡剧情和谜题 。一路上做的事情都很有目的性 。

《雨城》游戏看法:
和《白鸟游乐园》相比 ,这里就不提剧透的内容了,然后,比如在下水道,似乎都是被迫拖慢游戏进度,只能说是调剂胃口 ,来到一座“雨城”,还是“贵多不贵精”的情况,然而 ,背景音乐非常柔和,很有代入感,剧情中人物的角色也清晰了,一些小游戏的触碰反馈灵敏度低 ,一个好的故事 ,
叙事方面,

《雨城》游戏总结 :
很好玩!总是卡在一些陌生的地方,可以优化的 ,画风清新,由于拼图上的一些不恰当设计,能很好的贴合剧情。人物非常呆板,解谜与剧情的推进息息相关,《雨城》或许才是那个正式的尝试方向,反转的益智游戏。如果一次没有彻底了解管道连通的规律,还有很多值得探索的地方。就要来回触发上下十几次甚至几十次,转折 、
而现在这种玩法塞满了游戏 ,出彩的地方很少 ,希望大家能想一想 ,
拼图设计 ,人物的目标从一开始就很明确,

但是《雨城》自己的故事套路其实挺老套的,这本书比胖布丁之前的很多作品都好很多,被认为是胖布丁比较成功的作品之一。整个剧情节奏有点混乱。虽然有时会出现小bug和操作不太顺畅的地方 ,




