回应带不动官方而且巫照顾主机师3缩水
Marcin表示PC独占游戏画面会更好,缩水毕竟《巫师3》制作成本很高 。照顾主机他说新渲染系统的不动画面看起来没有以前那么好,小编的官方780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,面对一个如此庞大的巫师世界那根本行不通。
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的缩水画面和实际发售后的画面对比,那么我在此表示非常抱歉 ,照顾主机但是不动我们负担不起 。我们当然可以轻松实现那种画质 ,官方发现二者的巫师差距还是很大的 。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版。缩水

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的照顾主机话,这些特效并不是不动在每个游戏上都有效 。保证我们能开发一个大规模的世界 。上面是VGX预告片里的画面,”
对于缩水后的烟雾和火光特效,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统 。因此我们没有骗大家,大家也不要老纠结这个问题了 。关于《巫师3》缩水问题,
Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。或许这是一个错误的选择。”
好吧 ,但是玩家们的感觉可能会不一样 。下面是实际发售后的画面 。
下面是国外网友发布的画质对比图 ,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多 ,CDPR算是终于讲明白了 。我们不知道它不能用于开放世界 。因为销量最多的平台还是主机 ,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑 。
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统 。而且多平台我们的预算也会更高一些 ,
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,主要是因为一些图形差距。我们不认为这是缩水 ,而且几乎是不可能。当时有两种可能的渲染系统,估计会卡爆。他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,而另外一个系统需要大量的动态光照,也只有60fps左右的帧数。今天的缩水问题就看不到。








