传说享的试冠军炉石炼O龙战组分士卡
盗贼 :和德鲁伊有点类似 ,冠军对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场,组分只怕没想到错过斩杀 。炉石炼O龙战但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;
3 、传说但是冠军卡组里解牌还是足够的 ,盾猛打至少1点伤害 ,如果对面不是最后奥拉基挡住了,从而造成1+1大于2的效果,这张牌对本卡组可以是影响巨大的,但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻,但不得不说的是 ,之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀 ,无面作为核心牌,冰喉是16点输出;
6 、7费N点输出,运用好手里的解牌,多下怪压场 ,6费16点输出;
3 、
最后说下对某些牌的看法 :
1、算好斩杀 ,拖到后期赢面很大;脏牧简单的很,阅兵骑没打过 。
还有更多的可以发掘 ,不怕他叠护甲,主要看前期谁比较顺和不顺 ,otk组合多 ,猎人血量又不高 ,费有点高而战场能力不强;
2 、比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多 ,用起来很顺心,所以中期开始算好斩杀一次带走 。作为大王术还真不好掌握血量。但我根据龙系卡组的经验说说看法:
很多龙系卡组需要的是combo,
但后来发现 ,5种牌里,不要固执留otk,还是不难打的 。
其次说说过牌,经常配合解场很实用;
5 、觉醒和噩梦最好用,而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌 。蓝龙除了过牌 ,囚徒+冲锋+无面,有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面 ,要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的过牌:这套牌有6-8个半(囚徒算半个) ,个人的使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌 ,防战前期是挺虚的 ,
术士:缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打 ,12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;
5 、但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握 ,
骑士:主要是佛祖骑 ,翡翠幼龙可以配合打combo,希望对大家有所帮助 。还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手 ,但otk组合太多防不胜防,往往能取得奇效 。
职业对战经验
战士 :留好冰喉对奴隶战差不多就是优势,比如旋风斩全场打2 ,比如暮光守护者换成淤泥,苦痛,
其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入 ,如果打不出combo,多叠护甲防斩杀找otk,除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子 ,比如比赛时我试过无面对面的安东尼然后盾猛解了 ,7费10点输出;4 、我还真otk斩杀了。
法师:机械法比较多 ,但留好斩杀肯定不难 。女王很大程度是配合乱斗用的 ,一般情况防好斩杀还是不难 ,主要是过牌找核心牌 ,重点说说伊瑟拉,有时候不一定就留给otk,前期能稳住场面,主要原因是自己太卡手了,但优势是盗贼会自动降血量 ,只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上 ,冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的漏洞),整体节奏需要自己掌握。凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过,过牌能力还可以 ,就是过牌找关键牌 ,
萨满:天梯输的那一局就是对萨满输的 ,还是不难打的。有时候顺起来可能会爆牌 。稍一留神就可以斩杀对方 。任意压场大生物+冲锋+无面 ,所以感觉都是55开,梦境更多时候用来过墙 ,大概64开的样子 。红龙一喷后3回合解决。
然后说说龙系,红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用) ,而是除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现 ,这个1会变成0.8。
炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享。
猎人 :经验不是很多,另一个大幅度提高otk斩杀 。卡组里还有不少针对卡牌,法伤+1也是很好用的,阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师 、今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享,只要大帝降1费就可以实现,但龙战士加快了节奏就有更大的几率拖到中后期 。劣势时非常无用,要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的,囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者,冰喉换成嘉顿等等,猛击打3 ,但有时候不顺时卡的很心塞,卡组中其实蕴含着更多的OTK,越往后面拖越有机会otk斩杀对方。我没时间试验所以不好说好坏,
牧师:龙牧大概是64开的样子,大概28开的样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑) ,30血满血斩杀。天胡起来没法挡,
德鲁伊:德鲁伊的套路少
,但本来战士打猎人算是优势,
OTK设想:
狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出 ,一共11费,主要看过牌的流畅度 ,但可怕的是不是说每个关键牌降1费 ,伊瑟拉至少会给一张牌,标准的8费12点输出;
2、狼人+冲锋+怒火中烧 ,阿莱克丝塔萨的勇士(名字好长啊 ,综合来说 ,而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过 ,或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;
4 、
1、




