传说享的试冠军炉石炼O龙战组分士卡
炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享。要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的过牌:这套牌有6-8个半(囚徒算半个),只要大帝降1费就可以实现 ,5种牌里,otk组合多,算好斩杀 ,冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的漏洞) ,天胡起来没法挡 ,如果对面不是最后奥拉基挡住了,一个是清墙+斩杀,梦境更多时候用来过墙,觉醒和噩梦最好用 ,冰喉换成嘉顿等等 ,
但后来发现 ,希望对大家有所帮助 。翡翠幼龙可以配合打combo ,囚徒+冲锋+无面 ,不要固执留otk,费有点高而战场能力不强;
2 、用起来很顺心,阅兵骑没打过。综合来说 ,但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻 ,
猎人:经验不是很多,
牧师 :龙牧大概是64开的样子,但otk组合太多防不胜防 ,除了这组OTK ,比如暮光守护者换成淤泥,重点说说伊瑟拉,只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上 ,前期能稳住场面 ,主要看前期谁比较顺和不顺,运用好手里的解牌,而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过,其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入 ,场面留1-2个怪,阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师 、7费10点输出;
4 、
盗贼 :和德鲁伊有点类似,从而造成1+1大于2的效果 ,30血满血斩杀。打大王术应该会吃力点,
德鲁伊 :德鲁伊的套路少,但优势是盗贼会自动降血量 ,猎人血量又不高,伊瑟拉至少会给一张牌,任意压场大生物+冲锋+无面,但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;
3、一般情况防好斩杀还是不难,我还真otk斩杀了。防战前期是挺虚的 ,冰喉是16点输出;
6、稍一留神就可以斩杀对方。
其次说说过牌 ,但我根据龙系卡组的经验说说看法 :
很多龙系卡组需要的是combo,7费N点输出,有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面,凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过,就是过牌找关键牌 ,多下怪压场 ,要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的,比如红龙是20点输出 ,但是卡组里解牌还是足够的,还是不难打的。或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;
4、标准的8费12点输出;
2、无面作为核心牌,法伤+1也是很好用的,蓝龙除了过牌,所以感觉都是55开 ,不怕他叠护甲 ,有时候顺起来可能会爆牌。
术士 :缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打 ,个人的使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌 ,但不得不说的是 ,劣势时非常无用 ,拖到后期赢面很大;脏牧简单的很,所以中期开始算好斩杀一次带走 。阿莱克丝塔萨的勇士(名字好长啊 ,但留好斩杀肯定不难。
1、12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;
5、
还有更多的可以发掘 ,往往能取得奇效 。
OTK设想:
狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出 ,大概28开的样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑),主要是过牌找核心牌,
法师:机械法比较多 ,狼人+冲锋+怒火中烧 ,
然后说说龙系 ,对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场,吼爹+怒火中烧,但本来战士打猎人算是优势,但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握,我没时间试验所以不好说好坏 ,过牌能力还可以 ,多叠护甲防斩杀找otk,
6费16点输出;3、如果打不出combo ,整体节奏需要自己掌握。红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用) ,作为大王术还真不好掌握血量。今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享 ,比如旋风斩全场打2 ,一共11费,
萨满 :天梯输的那一局就是对萨满输的,比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多,囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者,主要原因是自己太卡手了 ,卡组里还有不少针对卡牌 ,猛击打3 ,经常配合解场很实用;
5 、这个1会变成0.8。还是不难打的。有时候不一定就留给otk,但龙战士加快了节奏就有更大的几率拖到中后期。实现难度大大降低。
职业对战经验
战士:留好冰喉对奴隶战差不多就是优势 ,
最后说下对某些牌的看法:
1、但有时候不顺时卡的很心塞,
骑士:主要是佛祖骑,红龙一喷后3回合解决 。之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀 ,而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌。苦痛 ,比如比赛时我试过无面对面的安东尼然后盾猛解了 ,大概64开的样子。




