解析害计客风侠云传影响因素伤算公式与
5. 武功加成:武学书上写的侠客响因析加成,
伤害计算
最终伤害=[ 攻击力 +(武功伤害+武器)* 武功等级 + 武功加成 ] * 防御倍率 * 实战 * 武学 * 名声/道德 * 好感
1. 攻击力:角色自身的传伤攻击力,实战100,害计最多100点+25%;每-1点-0.5%,算公式影素解招式中的侠客响因析拳掌对逍遥拳法没有任何加成
6. 防御倍率=1 -(700 + 8 * 防御)/10000,不包括武器加成
2. 武功伤害:鼠标放在武功上显示出的传伤伤害范围,超过100没用;侠义每1点+0.5% ,害计即攻击500防御的算公式影素解角色只能达到53%的伤害
7. 实战:每1点+0.1%,武学100,侠客响因析1级10%,传伤0点-25%;蛇蝎相反
11. 好感 :每100好感+3%,害计达成各种结局的方法,攻击杭州的谷云飞600防(徐子易那里)
最终伤害=(100+325*0.8+50)*(1-(700+8*600)/10000)*1.1*1.05*1.1*1.15=270
侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,9单机网小编为大家带来《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析 ,最多500点+50%
8. 武学:每1点+0.05%,希望能帮助到大家 。名声100(带头大哥) ,妹子好感度一共500(风流倜傥) ,《侠客风云传》有些玩家对于游戏中的伤害计算比较疑惑,最多20个+60%,最多500点+50% ,但是妹子只有16个(风吹雪两个都算)
举例
角色攻击100 ,而且只有写的属性才有加成 ,如逍遥拳法是软功 。要选带头大哥才有效
10. 道德:50点为基准,
《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析。侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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3. 武器 :装备上显示的杀伤力,最多500点+25%
9. 名声:每1点+0.1% ,例如500防御倍率=1-(700+8*500)/10000=0.53,武器也是同样算法。50点软功 ,10级100% ,每升1级+10%基础威力,如傲天神剑是200
4. 武功等级:每个武功有10级,




