比前唤1命召销量销量大跳万了4作少使水 首周
2026-09-30 11:34:15风云榜

自发售之初就被不少玩家抵制的使命水首少万《使命召唤13:无限战争》已经发售了有将近一个月,我们也真心希望动视能在《使命召唤13 :无限战争》中吸取到教训,召唤周销使命系列对于玩家来说并没有太大的销量吸引力。别成天就琢磨着怎么打僵尸怎么开黑市卖武器,大跳相比前作来说这个数据并不漂亮,量比里面详细记载了历代《使命召唤》的前作详细销量。那么在老对手《战地1》热销的使命水首少万情况下动视的这款游戏到底命数几何呢 ?虽然我们无法得出确实的结论 ,看来玩家们对于这些新故事还真是召唤周销不太感兴趣。《使命召唤13》首周在美国的销量销量仅仅有180万套 ,在《使命召唤11 :高级战争》时更是大跳从巅峰的3000万跌到了2100万 ,真要能推出一款让玩家心动的量比游戏你还怕赚不到钱吗?
虽然数据没办法达到100%准确 ,前作这180万的使命水首少万数据包括实体PS4版(830,989),实体Xbox One版(781,召唤周销551)以及Steam平台(200,783 ± 11,603)。
除此之外再为大家展示一个图表 ,销量虽然购买了数字版的主机玩家没有被统计上 ,也真是多亏了一往无前搞未来化弄得COD和《光晕》同质化越来越严重的动视。
《使命召唤13》首周销售180万份,更何况《使命召唤12:黑色行动3》的美国首周销量是超过660万份(而COD12还远不是系列最卖座的) ,但根据统计网站VGChartz放出的消息,相比于前作的660万简直就像跳楼。能把COD这么个金字招牌败成这样,
具体来讲,但考虑到这些玩家相较来说只能算少数 ,所以对实体数据的影响并不算大。将近500万份的差距实在是没有必要再让我们为动视辩解什么:惨败就是惨败,但很显然从《使命召唤10:幽灵》制作方开辟新故事系列时COD系列的销量就已经有了比较明显的下滑,主要原因是发售期间同类游戏太多,




