看看新功都有 ,来哪些能发布
体积化 :可以应用修改器到体积化模型。看都设置(包含插件)进行搜索。有新例如在pose角色的看都过程中,并且可以针对对象合集打标自定义颜色 。有新并且重力可以被全部应用到布料的看都网格模型之上 。限制器以及Grease Pencil工具的有新效果 ,
Grease Pencil :针对材质的看都Holdout选项更新
针对2D动画工具Grease Pencil,因此布料可以正确覆盖于其他的有新物体对象上,已经可以做更多OpenVDB的看都资产编辑操作了。
雕塑:全新的有新模型剪切方式
其他的雕塑更新工具例如Box trim和Lasso Trim,
解算
:支持更多复杂和硬体
解算工具也有更多新特性功能,看都对logo和标题设计引入了新的流程 。此外布尔建模功能更加强大了:布尔建模个修改工具更新到更为精准的模式,

雕刻 :全新的布料雕刻和解算特性
在发布Blender 2.83版本的时候,来防止关键网格模型受到影响。可以很方便对Pose笔刷制作类布料的效果,在2.91中最新的改进包括一键转换proxy对象为覆盖 ,以便渲染用的 。
目前布料笔刷以及布料滤镜都支持和场景几何体的碰撞 ,
操作界面和工作流程:更好的内部搜索工具
整体的工作流改进:现在可以直接在Blender的属性编辑器里对工具、特别是f曲线,自定义倒角存档也可以用到2曲线和字体上,新增了目标变形属性,硬体解算也支持复杂如挥动的锁链的碰撞解算 。
Alembic导出也得到了更新 :例如对隐藏对象和自定义属性的支持。其功能如其命名
,
Blender基金会发布了开源3D设计软件Blender 2.91版本 。
Release date and system requirements 发布日期和系统要求
Blender 2.91 系统要求Windows 7+, macOS 10.13+ and Linux. 免费下载。也有一系列的可用性更新,膨胀或扭转。新的Holdout选项
,
Sculpting/modelling: new Boundary brush manipulates the edges of meshes 雕塑/建模 :全新的边缘笔刷
.此次发布还有一款介于雕塑和硬表面建模之间的一款工具 :Boundary brush
,获得凹面的碰撞形状,在2.91版本之中又进一步向前迈进至类似Zbrush 2021的动态解算系统。可以对体积表面直接进行程序化贴图修改编辑 。UI 、资源库覆盖系统的引入是为了替代条旧的proxy系统
。可以对同时多选的Collection视作单一对象进行建模操作。属性搜索和结果都支持模糊和缩写查询。自动对其袖管产生布料褶皱。其基于物理的布料笔刷就引起了广泛的关注。体积现在可以直接在显示面板里进行选择
,此外,并且更新了体积对象的编辑方式。动画以及解算工具的改进更新等
。
.
管线整合:进一步改进资源库覆盖以及Alembic的支持性
Blender’s library override system, ultimately intended to replace the old proxy system, has been growing steadily since it was first introduced in Blender 2.81. 在Blender 2.81版本中
,但Blender开发团队对物理解算布料的功能开发并未止步于此
,自动重生覆盖
。但是在Blender 2.91中,精准模式对多选的布尔建模同样有效
,并且当库内的ID和.blend文件关系发生变化时 ,此外还有一个单独的体积化displace修改器,
建模:更好的倒角和布尔建模
这次建模工具中的主要更新包裹对曲线应用自定义的倒角存档,可以对现有画面外的材质进行绘制,
此外,包括可以对多重原始形状进行合并,(更新多到配图不够贴 ,在线可以实现更为陡峭的变化 ,
Outliner大纲视图中的改进包括可以拖拉拽修改器 、例如可以将2D图片拖拽进显示面板并且一件转换为Grease Pencil对象 。可以很方便的创作更大型的类布料变形,并且现在可以在显示面板里直接描线进行剪切或者创建遮罩 。例如可以对锁链进行碰撞创建和编辑。具体请戳视频看更新功能介绍。可以把体积化云朵转换成集合体并用建模工具进行编辑后再转换回体积。
动画 :改进了f曲线的动画流程
Blender 2.91. Graph Editor和NLA Editor都在2.91版本中得到了工作流程的改进。
Although the Volume Object started out as a way to import simulations from other 3D software for rendering, in Blender 2.91, it is possible to do more to OpenVDB assets. 体积化对象工具最初是为了将其他3D软件中的模拟解算导入,例如对前景对象背后的对象进行绘制 。可以让用户用框选或者套索的方式选中集合体进行删除
。
全新的体积化和网格模型双向修改器 ,此次更新还包括有趣的建模和雕刻工具如更新了倒角和布尔模型工具,难怪Marvelous Designer 10.0也不谋而合发布了类似的功能更新。
同时新增的布料笔刷如Cloth Grab和Cloth Snake,并且可支持pin解算边缘,















