卡顿C性现的帧严重跃和问题率跳能表
《Forspoken》是重的帧率第一款利用DirectStorage功能的游戏。特别是跳跃题技术层面 。以下是顿问文章全文 ,反射 、性现严不过玩家可以将Windows音频采样率设置到48Khz以解决这一问题 。重的帧率RX 6900XT、跳跃题而且风效也相当不错。顿问而且说实在的性现严,但最低帧率几乎是重的帧率不变的。驱动分别是跳跃题GeForce 528.24和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.11.2(RX7900XTX使用23.1.2版驱动) 。如果我们原地静立几分钟,我们可以看到车灯竟然投射不出阴影。

前文说过 ,本作采用Luminous引擎开发,景深和抗锯齿设置。部分远距离物体和材质看起来非常模糊。高分辨率下的降采样是无效的(需要将桌面分辨率设置得比原生分辨率更高方可利用降采样) 。我们在Intel i9 9900K上看到了小幅性能提升 。总之,虽然我们的平均帧率有所增长(从六核心/六线程到八核心/十六线程) ,虽然读取速度非常快,《Forspoken》在技术上让人非常失望 。本作在5.1声道设置下还会出现严重音效问题。另外还有模型/材质内存 、而且你需要强力显卡才能在满画质下流畅运行 ,RTX 2080Ti 、不光是相比预告片的画质缩水,外媒DSOGaming对备受争议的《Forspoken》PC版的性能表现进行了测试和分析,动态模糊 、材质滤镜、但我们当前建议玩家在SATA SSD中安装游戏。

画质方面,下图则是SATA SSD的安装效果 。RTX 3080和RTX 4090。不光是相比预告片的画质缩水,不过,哪怕在1080p下也是如此。另外 ,不过,只有RTX4090才能提供全程60fps的体验。我真不太信他们会去优化。但在纽约区域还是会出现一些卡顿问题 。《Forspoken》支持光追阴影和环境光遮蔽。另外 ,这款游戏就开始流畅运行了 。上图是NvME SSD的安装效果 ,但这实在不像是一款本世代独占的游戏 。RTX3080由于显存瓶颈 ,本作还支持DLSS 2和FSR 2。


为查看本作在CPU线程方面的兼容性 ,

在1440p/满画质/关闭光追的环境下,而且本作画质与显存需求严重不匹配。特别是本作的光照系统 ,RX 7900XTX、

总而言之 ,四核与六核CPU效果。但在游戏中会遭遇到严重的帧率跳跃和卡顿问题。本作可以利用到CPU六核心以上 。现在是时候看看这款游戏在PC平台上的表现了。这游戏在原生1080p下需要10GB以上显存。本作支持光追阴影和环境光遮蔽。
Luminous Productions为PC版玩家提供大量画质选项进行调整。以下是部分截图,

然而,但在测试过程中,

《Forspoken》是我们1月份最期待的PC游戏之一 ,阴影和环境光遮蔽精度。而且别忘了这款游戏需要10GB以上显存 ,还有大量优化问题。这游戏的材质真对不起这个显存需求。《Forspoken》可用到所有的十六线程 。操作系统使用Windows 10 64-bit ,现代六核CPU用户可在本作中获得全程60fps的体验。
糟糕的是,一起来看看吧!当启用超线程时
,《Forspoken》并不如一开始的实机引擎预告片那么好看。我们分别模拟了双核、RX Vega 64 、云层
、这些光追效果只能用平平无奇来形容。 Square Enix的动作冒险大作《FORSPOKEN》现已发售 ,希望他们能用实际行动来证明我的预测错误。但游戏体验肯定要流畅一些。无法提供稳定60fps
,哪怕是1080p。模拟双核CPU能全程跑到30fps以上(1080p/满画质设定/关闭光追)。说实话,而Steam上的评价则为「褒贬不一」 。我们还是希望本作在CPU层面有更好的优化。虽然读取速度会稍微慢一点
,光追环境光遮蔽在纽约区域是没有体现出任何区别的。而且我们并没有进行任何的CPU限制
。本作还是有一些不错的特效
,实在是令人失望
。NVIDIA GTX980Ti
、难道是在前几分钟要疯狂读取一些什么东西?下图是前几分钟的运行效果(上图)和五分钟之后的运行效果(下图)。同时,《Forspoken》PC性能表现:严重的帧率跳跃和卡顿问题
2023-01-28 10:45:39编辑 :jackey 《Forspoken》在技术上让人非常失望 。而且在我们将游戏安装到Samsung 970 Pro Plus和Samsung 980 Pro NvME SSD上的时候也会因为某种原因出现大量卡顿。我们的CPU使用超频至5Ghz的Intel i9 9900K、而RTX3080的最低帧率则要比RTX2080Ti(拥有12GB显存)还要低
。帧率表现就会好很多。只有RX7900XTX和RTX4090才能提供流畅体验。每组图中上图是光追图,M站均分68分(满分100),本作虽然没有动态昼夜循环 ,不仅如此 ,还有音效问题 。
最近 ,注意帧率图的变化 ,这游戏可能在后半段会出现一些好看点的区域 。这款游戏似乎出师不利 ,甭管你信不信,在原生4K环境下,
在1080p/满画质/关闭光追的环境下 ,内存使用16GB DDR4 3800Mhz 、但这同时也是我们所见过的最差光追应用。使用DirectStorage技术,实在是让人难以接受。下面是对比截图,下图是无光追图 。而RX6900XT则又一次比RTX3080快很多 ,我倒不是说画面难看,令人称奇的是 ,而在把游戏文件夹移动到SATA SSD之后 ,
在这篇PC性能分析文章中,连《神秘海域4》也比不上。但其预制光效竟还不如《最终幻想15》 。实际上,我们也不知道这是什么情况 。
Luminous Productions需要优化的地方可太多了。





由于这个光追效果太差 ,RX7900XTX和RTX4090才能提供稳定60fps体验 。不知道这是个什么问题,我不想说得太难听 ,




虽然游戏已经安装到SATA SSD里面,还有大量优化问题 。哦 ,只有RX6900XT、




