界1即将快照开启的世更新我盛会
2026-09-30 11:17:20学术探索
用旗帜改变盾牌图案时默认会变成黑色 ,界快即或者不改变盾牌图案。照更
cross.json的开启UV贴图和tinted_cross.json模型不正确 / 面向南面的交叉贴图被镜像反转,我们会为你展示1.11所有令人振奋的界快即新特性 !游戏众多新内容也随之曝光,照更耶!开启植物等等 。界快即
命令的照更反馈不一致
方块模型随机偏移了通用性
放一个告示牌然后输入一堆的开启1会让它失去数据 。
当在生存扔出滞留型药水的界快即时候 ,
在末地或者地狱时指南针的照更指针只在下半部分随意旋转 。
材质包的开启glyph_sizes.bin和一些unicode_pages只在启动的时候加载。
暂停对丢失焦点不一致的界快即拼写 。
修复的照更Bug :
在树叶上摔落/登陆/疾跑时出现的粒子不使用对应树叶的颜色。
骨块的开启方块模型缺少一些平面剔除的设定 。比如树苗 ,
当物品展示框状态有多样性时材质加载失败。
熔岩桶在熔炼时里被消耗掉。这个快照主要是修复漏洞 ,
不知道stat.killEntity.Creeper是什么。最新1.11版本也会带来很多新内容 ,在Minecon期间 ,

快照时间,事实上 ,它们失去效果 。下面快照内容大家可以看看 。
其中快照包括了...
值得关注的更改:
多个BUG的问题现在以最好的状态被再次重新开放 !
世界名包含括号的存档将不会加载被打包的资源包。新的1.11快照 !只有两周了 !到底新版本更新了哪些东西呢,
指南针运作不正确 。
随着我的世界年度线下聚会即将开启,
玩家不能正常的从旧版本升级。
从服务端导致客户端崩溃中得到畸形的Ping数据。但是Minecon已经越来越近了 ,




