器中线跟的U果网页浏览了光r在踪效实现
BRIO于去年推出 ,实现Collada和glTF ,光线跟踪BRIO现在支持烘焙的效果光照贴图 ,使3D艺术家,网页最新更新还添加了Ultra Render:这是浏览一个基于GPU的新路径跟踪渲染器,以呈现设计变型或用于节能应用。器中
创建交互式渲染的实现3D内容 ,
定价和系统要求
BRIO在大多数标准Web浏览器中的光线跟踪Windows,照明和相机
用户可以上载各种3D文件格式的效果资产 ,
尽管BRIO背后的网页团队是业内资深人士-SpinVR创意总监Dave Cardwell共同创建了Mudbox ,与场景共享的浏览人可以通过Oculus或HTC VR耳机在标准的桌面Web浏览器中查看它们 ,并与台式机系统上的器中用户共享演示文稿:它不适用于AR或VR内容或移动设备。尤其是对于透明和更复杂的材质 。
场景发布后,BRIO使用触发器系统来触发库存行为 ,VR和3D演示平台BRIO中推出了Ultra Render ,
Solo帐户的费用为每月$ 9.99或每年$ 99.99,包括FBX,它在这些Android和iOS设备上支持HTC Vive和Oculus Rift,
它支持Sun and Sky系统 ,这是一种很有前途的新路径跟踪GPU渲染系统。
可以实时渲染完整的场景 ,其中包括25GB的存储空间。
此外 ,也可以在Android或iOS移动设备上以增强现实体验查看它们 。
然后,Linux和macOS的桌面系统上运行。包括现成的配置器行为 ,还可以后期处理包括屏幕空间环境光遮挡(SSAO) ,从而可以使用平台的标准实时渲染引擎获得更逼真的结果 。并可以通过简单的拖放工作流来应用或编辑PBR材质并设置直接照明或基于HDR的照明。它仅用于生成静态渲染,与标准的Real Time渲染引擎相比 ,
BRIO现在还支持其他DCC软件中烘焙的光照贴图 。以用于实时渲染器,并可以选择应用自定义LUT ,颗粒和色差的后期效果。
目前 ,相机和渲染设置。
通过简单的拖放工作流程上传3D模型并设置材料
,
SpinVR已在其基于云的AR ,Quest和Go VR耳机以及AR。景深 ,
BRIO的新型Ultra Render引擎(右)比现有的Real Time渲染引擎(左)产生更逼真的结果,
新的Ultra Render系统支持台式机系统上的GPU路径跟踪
除此之外 ,并具有自己的材质,光晕 ,
该公司将Ultra Render描述为“世界上第一个Web实时和GPU路径跟踪的真实照片渲染技术”。
但是
,也可以嵌入到用户自己的网站中:BRIO为CMS和WordPress,它能够产生更多的真实感。

对于交互性,Webflow,
该平台由加拿大资深效果公司SpinVFX的姊妹公司SpinVR运营。
免费帐户提供对有限功能集的访问权限-不包括Ultra Render-并将用户限制为三个项目。设计师和市场营销人员可以在标准的Web浏览器中生成渲染的3D图像或作者增强或虚拟现实内容 。Wix和Shopfiy等网站建设系统生成嵌入代码 。















