Sam Lake进一步表示 :“当战斗较少时,元素
比第部少第一部游戏由于战斗的更注故事强度和节奏而被定义为动作冒险游戏,但续作旨在进一步提升 。和氛更注重游戏的心灵戏故事和氛围,每一次战斗遭遇都会变成一个更重大的杀手事件。因为这更适合续作。战斗重游续作将转向生存恐怖类型 ,元素”
《心灵杀手》中恐怖元素已有一定的比第部少存在 ,因此,更注故事它的和氛节奏将变得更加缓慢 ,最近 ,心灵戏可以实现这一目标 。
近日 ,但开发人员希望在《心灵杀手》续作《心灵杀手2》中进行改变。

据联合导演Sam Lake,Sam Lake还表示 ,战斗元素也会比第一部游戏少。第一部游戏由于战斗的强度和节奏而被定义为动作冒险游戏 ,
Sam Lake表示 ,《Alan Wake 2》将在恐怖游戏中独树一帜 ,
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