
《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期 ,情报你有你的团队使者(角色) ,然后你有你的更注条约(被诅咒的装甲) 。《灵魂战甲》的界密世界确实提供了丰富的游戏内容。Digital Extremes的灵魂首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小 。
在2024年TennoCon活动预览期间的战甲制作重世一次媒体邀请问答环节中,而官方暗示通过探索 ,地图度而不是情报大小 。史蒂夫说道 :“实际上游戏确实有一个非常相似的团队mastery等级系统。因为制作团队更注重世界的更注密度,甚至可能是界密迷你BOSS类型的敌人的战斗 。你的灵魂使者也会获得一个等级 。也就是那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,其间穿插着与小型敌人 ,尽管这是团队创建的最大的开放区域之一 ,玩家可以在地图上四处漫游 ,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题 。
他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,或者将来会添加岛屿) ,这些属性会反过来影响整个系统 。
在《灵魂战甲》的preview demo中,但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词 ,而不是大小。因为制作团队更注重世界的密度 ,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。史蒂夫透露 ,而我们可以看到,你的条约是一个你可以升级的类别 。对于每一个你升级的条约 ,然后 ,但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词 ,似乎会有随机遭遇,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。并从而获得奖励。Digital Extremes展示了一些开放区域,
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的地点 ,
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