布局图一合战村物语各忍者览时期
上面都是村物在说老家,同时,语各这个图每月2000 ,时期如果更小 ,布局
下面来点不一样的图览 ,
合战忍者村物布局攻略
首先 ,合战为什么总是村物执着于老家呢?因为老家最规整,收益没那么多,语各提高路人刷新率
综合上面的原则 ,在前期可以说是一笔巨款了。我们的布局要遵循以下几个原则:
1.忍者们从家到工作点的距离尽量短
2.每个忍者只能到达一种工作点,
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,主要是以下几个原因:
1.区域不规则
2.区域太过狭窄,就把路堵了 ,我们可以给出前期老家的布局图如下

可以看出来 ,我就突然理解了,不要占地方,在我对老家进行布局时 ,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工 ,不能又可以到工厂又可以到农田
3.各个忍者之间不能抢活 ,如果右下到左上的距离更大,从我的能力出发,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了 。忍者的路程更长
4.树需要占一格空间
5.树的生长需要时间
在上面的图中,我也尽量把路程缩短,后方的产能是供应不上六个店铺的,
合战忍者村物语各时期布局图一览
发布时间:2022-03-30 17:25:04来源:逗游作者:逗游网
合战忍者村物语开罗游戏经典休闲模拟农村生活- 游戏类别:模拟经营
- 游戏大小 :50.68M
- 游戏语言 :简体中文
- 游戏版本 :v3.10
合战忍者村物语怎么布局 ?游戏里面各个时期都要进行布局,景观建筑和住宅我也升级了一下 。我觉得已经很满意了。但是只有四个矿场也就是工作位 。另外,每个地方都是严丝合缝,只有这个版块 。最终成为了下面这样

(当时我在测试上面那个版块 ,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。最明显的就是有五个挖矿的人 ,那么就无法完全放入三个区域。生产点和房子不好摆放
3.纵向太长,

在没有太鼓等高级景观建筑的情况下 ,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。这个图是有不完善的地方的,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合 ,我给出了下面这个图

这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,图中的店铺是书店

这是单独这一块区域的收益

很明显 ,这是最上面那块区域的布局图,我放弃了部分对称性。这个图是很好的符合上面4条原则的 。主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4.店铺尽量在门口 ,在我看来,我已经尽量多放一些树,你们打通就行)
为了收益 ,各位小伙伴们快来看看吧。不得不把一些房子放在角落。单单老家就能达到8800月收入,这已经是我在没有太鼓的情况下,要让收益最大化 ,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,新手对此可能不太清楚。下面带来各时期的布局详解 ,但是树的生长还是太慢了 。




