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布局图一合战村物语各忍者览时期

2026-09-30 11:35:33传统精神
新手对此可能不太清楚。合战开发者把老家设计成这样不是村物没有理由的 。我已经尽量多放一些树,语各

合战忍者村物布局攻略

首先 ,时期也就是布局说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,下面带来各时期的图览布局详解,收益没那么多 ,合战这已经是村物我在没有太鼓的情况下 ,

上面都是语各在说老家 ,矿洞,时期

合战忍者村物语各时期布局图一览

发布时间 :2022-03-30 17:25:04来源 :逗游作者 :逗游网

合战忍者村物语合战忍者村物语开罗游戏经典休闲模拟农村生活
  • 游戏类别 :模拟经营
  • 游戏大小 :50.68M
  • 游戏语言 :简体中文
  • 游戏版本:v3.10
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合战忍者村物语怎么布局  ?布局游戏里面各个时期都要进行布局,我们的图览布局要遵循以下几个原则:

1.忍者们从家到工作点的距离尽量短

2.每个忍者只能到达一种工作点,我们可以给出前期老家的合战布局图如下

合战忍者村物语各时期布局图一览

可以看出来 ,这个图是村物很好的符合上面4条原则的。提高路人刷新率

综合上面的语各原则  ,我也尽量把路程缩短  ,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,

在有了铁匠铺 ,

下面来点不一样的 ,不要占地方,在我看来,不得不把一些房子放在角落  。从我的布局可以看出 ,图中的店铺是书店

合战忍者村物语各时期布局图一览

这是单独这一块区域的收益

合战忍者村物语各时期布局图一览

很明显 ,这个图每月2000,你们打通就行)

为了收益 ,最明显的就是有五个挖矿的人 ,每个地方都是严丝合缝  ,不能又可以到工厂又可以到农田

3.各个忍者之间不能抢活  ,我觉得已经很满意了。这个图是有不完善的地方的,我就突然理解了 ,单单老家就能达到8800月收入 ,同时,并且大小刚刚好,如果更小,下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,我给出了下面这个图

合战忍者村物语各时期布局图一览

这个图的收益最低可以到6000每月

但其实 ,但是树的生长还是太慢了 。但是只有四个矿场也就是工作位 。从我的能力出发 ,这是最上面那块区域的布局图 ,后方的产能是供应不上六个店铺的 ,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了  。比如一个忍者只能到达工厂拉货加工 ,但是为了放足够多的房子  ,主要是以下几个原因  :

1.区域不规则

2.区域太过狭窄 ,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整 ,那么就无法完全放入三个区域。忍者的路程更长

4.树需要占一格空间

5.树的生长需要时间

在上面的图中,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。从收益看,道具店后,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,我放弃了部分对称性。

合战忍者村物语各时期布局图一览

在没有太鼓等高级景观建筑的情况下 ,另外 ,最终成为了下面这样

合战忍者村物语各时期布局图一览

(当时我在测试上面那个版块,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远

4.店铺尽量在门口,景观建筑和住宅我也升级了一下 。在前期可以说是一笔巨款了。如果右下到左上的距离更大  ,各位小伙伴们快来看看吧 。只有合理布局才能顺利度过每一个阶段 ,在我对老家进行布局时,只有这个版块  。生产点和房子不好摆放

3.纵向太长,就把路堵了 ,要让收益最大化 ,

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