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传说享代斩炉石流术组分双力杀C士卡

2026-09-30 11:14:08学术前线
所以暮光龙肯定是炉石流术不错的四费生物 。如果大帝活的传说久 ,你没有看错,双力杀C士打机械法很难,代斩这套牌打冰法很好打,组分

  奥术傀儡:和力量代价一样。炉石流术这套术士会过很多牌 ,传说而打德鲁伊时 ,双力杀C士咱们也基本上赢了。代斩如果3费了我们还只能用英雄技能,组分都是炉石流术能改变战局的存在 。没有什么很弱势的传说对局,非常难 。双力杀C士因此老司机的代斩作用非常关键 。

  血法师:如果同时有死缠和血法 ,组分暮光龙 ,并不一定需要combo去赢得胜利 。提升拿到combo的速度。

  暗色炸弹 :机械法 ,用来沉默科学 。双力量代价,

  淤泥喷射者 :很棒的生物。总是换掉 。战士的随从数量是没我们多的 。

  力量代价*2 :核心牌 。下面的观点都看看就好 ,

  死亡缠绕:猎人 ,猎人,能击杀奴隶主大军,我没遇到一个牧师 ,那么红龙会帮你在下回合创造胜机。骑士也可以考虑。如果大帝降低了它的费用,

  老式治疗机器人*2:嗯,

  单卡选择

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  死亡缠绕*2:很不错的针对快攻的牌 。那么可以留 。可以考虑留一手烈焰。每次交掉虹吸之前一定要考虑 ,

  职业攻略

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  这是我在传说的战绩。

  淤泥喷射者*2:也许是最佳的嘲讽随从…?(某圣盾嘲讽机器人不服)淤泥喷射者实在是太烦了 ,机械法,非常强大的滚雪球能力。术士除了死缠并没有补刀能力,那么基本没法翻盘。

  猎人

  这个游戏的伤害从来都比治疗更好打。任何一张combo牌的减费都能帮助我们打出更多的伤害 。只有在游戏要结束的时候我们才会需要它。个位数血反杀很常见。带两张 。所以问题并不大。一个都没…..不过牧师也应该很好打 ,小心双暴乱狂战士的组合就行 。事实证明她在对猎人的时候效果不错 ,而小鬼首领能建立起早期的场面 。不过你肯定想为了斩杀而留下它 。肉用僵尸 ,但是在对其他对手的时候几乎没用 。

  痛苦女王 :对快攻的绝佳牌 。1血奶回15血或者满血吹到15血,

  盗贼

  依旧是很好打的对手。利用他的冰冻陷阱把老式治疗机器人 ,

    《炉石传说》双力代斩杀Combo流术士卡组分享,哈里森琼斯 ,各种各样的 。偶尔可以拿来加在小鬼身上撞掉一个砰砰什么的 ,我们一般都有一手的牌,我使用这套牌冲到了美服16名。无面复制者 ,

  暮光龙 :对控制的必留牌 。求他的时候不来 ,他不能给我们足够的压力,

  小鬼首领:抽到了必留 。

  暗色炸弹*2 :2费打三 ,如何你遇到的动物园更多,

  灵魂虹吸 :费用太高 ,由于他的combo更容易凑齐 ,对奴隶战爆破没什么用。是不是很棒?就算没有buff任何法术 ,也能战胜针对奴隶战的土豪战和手牌术。无论对谁他都是很棒的三费随从 。

  地狱烈焰*2:当前环境术士的最佳清场牌。

  猫头鹰 :对法师和猎人不错,因为我们有很好的手段解掉5-7大哥和海巨人。

  黑骑士*1:一张猫头鹰也许不够应付控制流的嘲讽 ,起手换。提盾的巨人都是不错的目标。
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 换牌选择

  4张橙卡都有自己的作用,

  小鬼爆破*2 :控场&铺场一体牌。

  老式治疗机器人 :治疗很重要 ,大帝对任何依赖combo的套牌都棒极了 ,

  作为一套被忽视了很久的强力套牌 ,而且没有地精炎术士来针对小鬼爆破。

  大地环:同痛苦女王。载人收割机 。都可以考虑。砰砰博士,不过我还是想把它留给斩杀。很多套牌都觉得黑骑士卡手,所以即使我们有那么多奶卡 ,我们几乎每回合都要扣血抽牌 ,刀油贼的伤害也就40多点,

  萨满

  大多数都是机械萨满 。

  索瑞森大帝*1 :凡是带combo的套牌都必备的一张卡 。

  骑士

  注意军需官+作战动员就行了,一旦前期场面失控 ,那么基本走远。otk(一回合秒杀)都不是梦想。大地之环,而且在手牌术下红巨人前我们就能一波带走他。

  大帝:也许对控制可以留?反正我总是换掉他。在机械法的滚雪球能力面前翻盘非常困难 。因此我们不得不去花费大量的手牌资源去控制场面。贼也是不能秒掉我们的 。只要把所有的奶卡抽到手 ,血法师也依旧能过牌,动物园留 ,

  王牌猎人 :如果你猜对面是手牌术  ,其他对手换。女王 ,没有太多好说的 。中速恶魔园反倒好打一点,而那些1-1的小鬼很好的弥补了这一点 。希望对大家有帮助。机械萨满比机械法慢一点,

  德鲁伊

  虽然我打德鲁伊的胜率还行,即使只砍掉一个吵吵也是赚的 。贼很少带嘲讽和奶 ,费用也低一费,跃迁者,如果9费的时候 ,后期依旧可用毕竟它能过牌。也没有足够的combo牌,但是依旧有50%左右的胜率 。

  痛苦女王*1 :我最想丢掉的牌之一 。如果可能的话,骑士 ,也可以点击下面的视频链接~

  基本策略

  前期利用法术和低费的随从蹭低对手的血量,而如果场面控制住了,最难打的是德鲁伊和机械法 ,到天梯16名为止 ,

  红龙:费用最高的牌,比机械法稍微好打一点,不求他的时候老来。而面对控制,一个人拦下动物园和猎人的攻势的存在。比如小鬼爆破能多给一只小鬼了,好吧那么暮光龙怎么办?

  灵魂虹吸*2:稳定的去除 。控制流对手太多的话,我们既没有压低对手的血量 ,起手换掉。为斩杀创造条件。不过依旧不好打 。那么黑骑士能很好的解决这个问题。不大好换。

  奥数傀儡*1 :combo核心牌 。combo术士还是有很多可以加入的牌的。机械萨满,然而作为一套灵活的套牌,以至于你的对手经常会果断的交一个沉默。

  战士

  奴隶战 :地狱烈焰在手一点不虚。顺便 :无面吼爹不要太爽 。拖疲劳都不是很虚。可以考虑换成肉用僵尸。

  猫头鹰*1 :控制流至少带一张的沉默牌 。对手如果继续上橙卡该如何应对 。

  法师

  最近的法师真多 ,Combo术士的主要思路并不是控场 ,仅供参考 。不断用英雄技能攒齐combo牌。起手换掉 。这套牌的控场能力并不强 ,狮子,甚至是奥术傀儡拿回来 。那么打快攻是可留的  。抽到他的时候,

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  这套牌的核心就是空场24血斩杀------利用奥数傀儡 ,

  牧师

  很尴尬的是,起手必换的牌 。因为我们有很多奶卡 ,我很少把他用在其他方面。打战士并不一定要留,如果对手是战士或者德鲁伊 ,动物园,且我们是后手,



  王牌猎人*1 :依旧很忙的王牌猎人  。所以即使大帝被秒解,

  土豪战 :一开始我认为壕战很难打 。第二张猫头鹰,后来我发现 ,骑士可留

  力量代价:总是换掉 。所以反杀也不难。我们有成吨的解牌来针对大随从和嘲讽。取决于你的环境以及你拥有的牌。也可以和傀儡力代无面一起打脸。

  黑骑士 :打德鲁伊留,那么可以留 。

  无面复制者 :同理  ,面对快攻,两张灵魂虹吸的控场效果和手中大量的伤害会尽快结束这场比赛 。

  大地之环先知*1 :一点治疗和早期站场

  小鬼首领*2:目前术士最好用的前期随从  。也许你的选择比我好多了 。我们也能获得足够的收益。但是低费牌更重要 。

  地狱烈焰&小鬼爆破:说实话没有硬币我并不想留这俩4费法术。我还加入了大帝和小鬼首领。毕竟对壕战烈焰没什么用  ,

  红龙*1 :最能翻盘的单卡之一。

  如果你喜欢通过视频来了解我的套牌,我们有超过25点血的回复能力,圣骑士也不能阻止我们攒齐combo,

  动物园

  太难….跟机械法一样 ,而且冰法也不能阻止我们拿到combo牌。

  留牌策略

  我个人其实很不会留牌….这算是我技术的薄弱点吧  。但是事实上这套牌打德鲁伊是很虚的。加入第二张王牌也可以 。所以一定要保证手中有能去除大帝&安东尼达斯这种必须解掉的橙卡的能力 。共计10费 。

  无面复制者*1:combo的最后一部分。其他职业丢。碧蓝幼龙  ,依然会被猎人打死。

  暮光龙*2:我们总是会有很多手牌,对手是动物园 ,combo流的术士在当前环境下非常吃香-----它既能打赢当前大热的奴隶战,红龙+一套很容易攒齐 。毕竟起手50血的男人 。合格的控场牌  。

  手牌术士

  好打。有时候复制对面的大哥或者自己的淤泥喷射者是一个不错的主意,只要随从正常交换 ,

  血法师:我们能从法伤中获得很多收益。砰砰和巨人是主要的目标 。

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