R头新专显提供由为V外跟利踪内而索尼
2026-09-30 21:16:14文化名流
该方法包括利用设备上的索尼相机捕捉图像
,它并没有解释清楚专利
,新专因为这些专利很有可能还只是头显提供的一些新的想法
。现在看来,由内Weising 是而外索尼 Santa Monica 工作室任职超过 10 年的高级设计师,需要安装外部设备来实现追踪 。跟踪而是索尼带来更多疑问,进一步 ,新专仅在 Oculus 的头显提供移动 VR 原型公布后两个月。我们从索尼互动娱乐公司获得了新的由内实用新型专利申请书,并且基于设备的而外惯性信息并利用航迹推算来计算设备在 3D 空间中的位置。但其所描述的跟踪内容类似于在现有设备上使用内向外跟踪技术。专利是索尼在他离职 10 个月后提交的 。
有趣的新专是 ,一种方法包括将设备与 3D 空间中的头显提供参考点进行相关联操作,担任一名工程师,其中交互式场景及虚拟对象都被绑定到参考点。他在索尼任职了超过 15 年,该专利所列的发明人是 George Weising 和 Thomas Miller 。专利申请并不是说已经在积极跟进或已实现,
导读:虚拟现实行业普遍认为,基于所识别的一个或多个静态特征的位置来校正设备的位置,
提供方法、现在是索尼互动娱乐公司的执行制片人。“由内向外”追踪(不需要依赖外部设备进行跟踪)是消费级头戴式显示器(HMD)的未来。
关于专利比较奇怪的是,专利申请的摘要比较难懂,比如在 2 月份的索尼追踪新专利 ,今天,但 2016 年 2 月离职了 ,下面的专利图是专利申请中所包含的唯一图片,从那时候开始便是 Magic Leap 的一名软件总工程师
。它与 Vive 跟踪系统类似,

完整的专利申请最初于 2016 年 12 月 6 日提交,

VR科技网早前已经看到过索尼的其他追踪专利,我们已经看到 Oculus 一体机原型、而 Miller,系统和计算机程序来生成交互式空间 。以及高通的骁龙参考设备都是使用由内向外追踪技术 。但值得注意的是 ,英特尔的 Alloy 参考设备、索尼也似乎正在研发这种技术。它将能够让 VR 设备实现由内向外的位置跟踪。识别出图像中一个或多个静态特征的位置 。因为图片中该设备看起来与索尼的掌机 PlayStation Vita 或 PlayStation Portable(PSP) 非常相似 。并且在设备的显示器中呈现交互式场景,




