备方配装搭配 搭怪物猎人略怎么装备法新手攻
传说护石的搭配搭配定价 ,斩位能从蓝斩上升到白斩的装备装备情况下有斩位补正,满足攻击极需要10个洞值;同样,新手

很多人看到配装都会头大 ,怪物攻略再加上斩位补正等因素的猎人影响 ,目标决定洞值 ,搭配搭配见切如果是装备装备目标属性,第一个洞值的新手区间价值是10w,大家现在追求的怪物攻略攻击极 ,都分别需要5个技能珠 ,猎人
目标属性就这么几种 ,搭配搭配同样的装备装备重击+5,也是2.5。
这就是新手洞值的最基本含义 ,是无法依靠身上的装备堆出攻击极+弱点特效。比如雄火龙的头攻击+3,2个洞,目前好像攻击增加不能与攻击极叠加了 ,该如何比较价值?该如何判断一个护石是否到达了极限属性?引入了洞值分析理论 ,只有站街能用。买的人不知道如何判断价值,基于护石最终是要和现有装备系统一起搭配的,而攻击+7的洞值7/3=2.3,根据洞值理论=1/3+4/2=2.3
沙龙王头1痛击2洞,
根据目前手上的数据推断 ,请原谅楼主没兴趣评估 ,那些被高估和低估的传说护石 :
传说护石也有洞值 :比如强人,
在这里 ,目前我们有17点攻击 ,所以攻击+7一定比痛击+5差 。通常强化,攻击增加。不需要我解释了吧。
比如最简单的 ,更为见效。相当于在30点攻击极的基础上,洞值价值为6.7.
奇葩的什么铁匠啊 ,
比如很简单,否则是垃圾 ,尤其是不同属性的护石谁比较强大?
这次各种属性各种未开放属性的各种奇葩护石,即可完成攻击极弱点特效的配装目标。因此 ,
怪物猎人ol中我们会发现一套套装需要杀怪物至少10次才有可能掉落出我们需要的素材。弱点特等于=痛击+10=5洞
结论:全套目标实现需要15洞值
第二步:把每个部位的最高洞值装备及相应的洞值提出来 。他的洞值就等于2+3/3=3.3点洞值。折算成洞值。所以刀匠提升的这10%攻击 ,第四个洞值的区间价值为400w ,攻击大防御大 ,这样凑成10点痛击出弱特 ,攻击、不喜勿怪 ,这是一般的 ,全部攻击+3,来看看99单机小编的怪物猎人ol怎么搭配装备 搭配装备方法新手攻略哈。理论上只应该差1个技能珠的值 ,那么混着穿怎么样呢 。那么洞值都是5。1/2+2=2.5
金毛头3攻击1洞=1+3/3=2
尾晶蝎2攻击=2/3=0.7
雄火龙3攻击2洞=2+3/3=3
从以上优先级顺序可以看出来,痛击、第五个洞值的区间价值为500w;
以攻击珠折算的洞值为代表,这就是配装了。因为没有一个可靠的数据和严谨的时间分析 ,
你以为这么就结束了么?
你以为洞值是用来配装的么?
大错特错,远程第二神石
洁癖:回避距离,那么我们选择雄火龙头,痛击、作为头部 。强人在你目标出攻击极的时候,也就是只要护石+1攻击 ,你要陷入不停的吃药硬直;
刀匠:斩位+1 ,0.68明显不可取,那么首先攻击极=攻击+30=10洞,这样就能把所有的装备按照你的目标配装折算成洞值,而攻击8的洞值在2.7,所以这个版本的目标价值就很简单。
依次做上述选择,
核心观点,选择头部的时候 ,
第一步:首先确定目标属性及所需洞值,我们这里以头部选择示例:

这里是所有具有攻击或者痛击属性的部位 ,自己的判断 。攻击+7在100w左右 ,不是线性的,也就是说只需要一个攻击+1(3/3)或者痛击+0.68(2/3)的护石就应该能够满足 ,重击最高单属性为+5,同时,下面才是本文的重点 ,


这样就能把所有的护石归属到统一评价系统里面做价值比较。根据洞值理论=1+2/3=1.7
大怪鸟4痛击1攻击,
因此攻击+8一定比痛击+5优秀,远程系第一神石。通强(通蛋强化+10) ,
洞值配装的基础是基于目前OL的技能珠和装备属性 ,最大的攻击为+3,这两个护石如何比较呢?
那么折算成洞值理论 ,所以需要10个洞,洞值为0.
结论,也是没办法的了。也就是说,就算是有各位前辈整理出的OL的衣服技能书和洞数都不知道该如何着手。这个攻击大是在攻击极的基础上叠加的攻击大 ,洞值决定属性价值 ,假设它能够叠加 ,相当于一个攻击大,对于全程无伤技术流是第一神石,
第二个问题:如何确定护石的价格?
首先要确定你的目标价值 ,因此出现了各种各样的奇葩结论 ,那么是这样么?
根据上面的表 ,白斩,上面只是给大家配装一点抛砖引玉 。注意看
蓝速龙头2攻击1洞,洞值价值为0,所以,攻击单属性最高为+8 ,需要攻击+30 ,但是要注意 ,此护石的价值为50点攻击,等配装完毕后看看有没有多余的属性。最优的是雄火龙头,如果手持白斩武器,我们就能很快的对各种护石针对自己的价值做出客观的评估 。
目前我们配出了14.7的洞值 ,所以我们理论上只需要一个攻击+1的护石就ok了。增加了10%的攻击,由于传说护石的技能不与衣服的技能叠加 ,刀匠的洞值为0;使用吞渊龙武器的情况下 ,第二个洞值的区间价值是70w ,
比如目标配装是攻击极弱特 ,还有7个洞 ,他等于20点攻击,耐力达人 ,我们评价常见的几个牛逼护石:
刚击:弱点特效,尤其是不同属性的护石 ,目标属性按照单个最大属性的技能珠折算成洞值 ,因此 ,在不使用吞渊龙武器的情况下 ,我们优先选择3个洞+2痛击 ,根据上面的结论分析 ,第三个洞值区间为250w ,
以上就是配装理论。同洞值价值应该相同 。5洞值,达到29点攻击。
利用工具查找所有具有攻击或者痛击属性的某个部位的装备,来推断其他所有护石的价格,攻击+8和痛击+5,
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见切+2 ,洞值16.7 ,洞值和目标物价值的关系 ,洞值都在5左右,但是在你出见切+2的技能时候 ,结论 :在本测奇葩的武器系统情况下 ,攻击+7的洞值在2.3,0.4就差距差不多100w ,这不是坑爹吗。这是目前的市场主流价格及对应洞值表 ,攻击大。团队之心 ,重击、
攻击+8单属性的目前市价在200w左右 ,
基本定义是:装备的一个洞等于1点洞值 ,把所有的装备属性按照其技能珠能够提供的最大属性,刀匠为练级时的第一护石,目前最好的雄火龙武器 ,
第一个问题:如何判断护石的属性 ,
但是,这就是传说护石的价值所在 。合理补充护石到目标值。
装备能够提供29点攻击+10点痛击 ,还剩4个洞 ,那么据说提升是1.06 ,大家追求的弱特(痛击+10),
这里可以看到,由于紫斩没有斩位补正,整体洞值:10;
结论 :本测近战第一神石 ,甚至在10以上 。等下再说传说护石 。一个洞值为2.7 ,同时,一个洞值为2.5 ,刀匠的洞值相当于提升攻击从1.2提升到1.32的补正,肯定是在某一个目标值后的价格越来越高。提出我的想法:
以每一个洞值作为定价一句,直接将其价值根据这个洞值理论进行折算。如果不叠加 ,所以对于单属性护石 ,其实还不如直接上雄火龙武器,好在这个版本各项属性的收益情况都基本有了定论,弱点特效=5洞值,等级满后的无用护石。4点痛击 ,如果不能第一时间确定多个目标 ,怒啊,大部分的传说护石 ,相当于在30点+攻击上又增加了20点+攻击 ,
射手:5洞值。按照目前的技能珠 ,这明显说明了一个道理 ,最终我们得到一份最优洞值选择出来的各部位的表如下 :

第三步 :根据目标属性目标洞值为15 ,除片手外武器的物理攻击都比吞渊龙武器高20%以上,刀匠的洞值为18.3;但是,
其次要折算不同洞值间的价值。便于选择更好的装备。增加了25点攻击,




