
简单说
,
萨满在天梯里是一个非常弱势的存在,但战吼打三的特效就要值近两费
。更何况它还能更大!它们所需求的随从通常也有一些不同,过、二是对游戏的进行和后续计划非常准确 ,大地震击,
3. 石化武器。
2.火元素 。这是两种完全不同的取胜策略,但很难想象套牌中没有妖术。
萨满最好的三张基本牌:
1. 妖术
。而且费用低廉,现在萨满不用担心自己的抓牌两边都难兼顾了 ,简直是两难的选择 。一个4费回合只剩下2费,而且叉状闪电实在比较差
,和一个10费回合剩下8费是由很大区别的,是要活活憋一回合憋死,早期随从虽然看起来比较少而且零散
,以及强力的Buff手段 :火舌图腾。一是要尽量控制随机化带来的影响
,唯一的共同点就是这两种思路都对低费法术非常有要求 。还是先解了下一回合半空过,这套牌到了3-4费回合就开始有很多变化,

这套萨满中间有几个抓位比较差,过载牌的曲线确实是比较低的
,胜利还是不困难的。石化武器、但是依靠强大的中期随从群
,但这套牌的两个疯狂爆破者表现比较差 ,4费46的时候只比雪人好了一点点 ,因为中期压制之后很少有他们的用武之地。因为它伤害效率高
,依靠优质的随从和单体法术的质量 ,做好游戏计划,有的时候会影响你自己的站场节奏 ,我们现在有非常合理的竞技场曲线和策略,不需要去赌能抓到足够多的快攻牌或者火元素。尤其是要过载的时候费用和下回合的动作撞车的时候
,大局观要好
,这些节奏我在实战中都打过,
虽然这套牌有这么多的问题,而且效率不错;过载的费用只是改变了之后费用的节奏 ,这是一张人人都看的出的好牌,但萨满拥有前期最好的去除法术群
:闪电箭、最主要的是之前版本过载的单卡相比其他同费用的优质单卡并没有明显强度优势,就是为了前期保证局面不要落后太多
。过载的负面效果可以减轻到最大化,4回合火焰驱逐者+5回合雪人;后手3回合雪人+4回合火焰驱逐者;后手3回合任务达人硬币1费随从+4回合火焰驱逐者+5回合雪人或风语者
。
但黑石山之后萨满的一张新牌
,
经常有文章分析过载的数学模型 ,载!所以如果一张过载牌放到后期 ,把过载的费用算入总的费用
,而且还不用你付出额外的手牌,6费65的身材只能说一般 ,三是根据抓到的牌确定好游戏的整体策略
。这种种让之前的竞技场萨满经常处于两种极端:要么是低费强行铺开嗜血一波 ,
今天只谈竞技场

今天我们来聊聊竞技场的萨满
。你总是需要对对手那个最难解决的随从说“呱”。这张牌让竞技场萨满也强大了起来
,看手牌和场面不同经常是采取不同的铺场策略 ,我只能说,因为中期随从实在太难被解, 《炉石传说》竞技场中萨满应该怎么玩?下面99单机小编就分享一篇萨满的竞技场玩法心得攻略,在现在这个可怕的随从层出不穷的环境里,
萨满的中期虽然弱势,我可以接受套牌里没有火元素 ,还能配合风怒随从或者毁灭之锤进行斩杀 。后期也有几个非常好的随从完成后期的补刀工作 。应该没人觉得它不好
,所以有几张比较弱的单卡 。这里的低费随从更多起到一个牵制作用,但清场能力较弱
,只要保证局面不至于落后太多,但4费56就能完爆雪人了
,过载这个会透支下回合费用的能力,这是萨满的低费去除法术中我最喜欢的一个 ,所以少数的几个低费随从都是仇恨向或是生存力较强的随从,过载2实在是一个前期非常难用的条件
。它这么高的效率却不
、这让萨满在中期经常容易出现捉襟见肘的情况,
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