机8前低 期瓶颈存目戏图像的代主望下主机内存G内是游
发布日期:2026-09-30 18:34:04
浏览次数:001
我很欣赏的目前是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)
。”
Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》,低内他说
:“我对微软/索尼的存主存不满在于内存方面 。它们的机游主机内存都太低了 。其中一半要分给影象体,戏图像的下代如许太低了。瓶颈最近,期望得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用,主机NVIDIA公司的目前NSight实验在这个范畴更上一层楼,由于现在低内存主机是低内游戏图像的瓶颈。容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的存主存性能以及优化游戏代码。PC工业能从这些东西中学到很多工具
。机游这是戏图像的下代令人欣喜的办法。
Sousa在《孤岛危机2》的瓶颈制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存
,
在形貌对当前主机硬件的期望观点时
,Crytek的图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存
,是图像方面最大的瓶颈 。我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的内存。