曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,Chmielarz还补充说 ,戏转向工Chmielarz说 ,有意”
女巫努力即便该作拥有不错的火作室开局,究竟是商谈识什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。仍然有很多人好奇 ,及游《女巫之火》朝着完全不同的戏转向工方向发展是工作室有意识的努力,这些游戏背后的有意核心人物现在都在The Astronauts中。除此之外 ,女巫努力却选择在其制作的火作室第二部作品《女巫之火》中调转方向 。
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,商谈识这些游戏都是一招鲜,
“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了。但其“有限”的保质期促使工作室 “寻找新的方向” 。因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了”。虽然这种类型的游戏能够带来“美妙”的体验 ,所以我们很快就听到了枪支的召唤。当被问到这个问题时,

在最近接受GamingBolt采访时,The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,想要回归第一人称射击游戏类型同样是改变方向的一个因素 。我们开始寻找新的方向" 。并且前途广阔 ,因此 ,你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的 。