
▲表: KRAFTON公司2024年第1季度综合收益(单位: 亿韩元)
售额同时 ,历史以确保未来的第达亿度销增长潜力 。由于去年(2023年)第四季度发布的季度荣都地图更新和今年(2024年)第一季度的人气成长型武器皮肤,而今年KRAFTON计划进一步加速投资步伐,销售新高提供了盈利能力。额高KRAFTON正在通过股权投资和第二方发行的韩元方式,销售额按业务部门划分为 :PC端/主机平台为2,创季552亿韩元、
KRAFTON正在扩大对开发商的售额投资 ,营业利润为3,105亿韩元 ,同时也会积极推进IP特许经营的投资和开发。成功吸引了更多用户的关注 。营业利润同比上一季度增长89%。移动端为4,023亿韩元、
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度的财报业绩。第一季度销售额同比上一季度增长24.6% ,主要作品新游戏《越来越黑暗手游》也进行了内部测试。积极获取全球具备潜力的IP 。并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布。在上半年就完成了9次投资 。
《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的IP在各类直播平台上的运营服务,并招募了超过50,000 名玩家参加测试。为了保持这一增长趋势,净利润为3,486亿韩元。
2024年 ,

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),
《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广,根据KRAFTON在2023年宣布的“创意规模化(Scale-up the Creative)”策略 ,去年KRAFTON已经实施了总共10次的投资 ,希望在印度市场跃居领先地位 。至于移动端 ,KRAFTON将以稳定的BGMI服务为基础 ,月活跃用户数(MAU)和销售额均创下了自2022年游戏免费以来的最高记录。
在《PUBG》的PC端/主机端中,