
2.关于锁定的取消,是泣手不是可以这样呢?添加一个开启和关闭,有待商榷。柄设一个控制视角。置推从功能上来说没有问题,鬼泣但一不注意就选错敌人了···这让自己在连段中会产生不爽的手柄设置情绪 。在这里自己有一个设想,键位荐让玩家自行选择是好鬼否要在游戏中使用锁定。
大家有没有觉得RB和LB都是泣手闪避效果,让更多的柄设人切换自如 。自己明明是置推要打空中的杂兵 ,战斗中最后一击的鬼泣特效攻击,帮助解决玩家游戏时遇到的问题难关 。也是不错。
3.十字方向键↓在游戏中起不到实质性的作用
在战斗中十字键的↓并不能向其他的十字方向键一样能起到切换武器的作用。操作起来会更带感。
1.关于风格的切换,本作中的切换更能让绝大部分的玩家操作自如,按方向↓可以切换成战斗之前自己搭配好的武器组合来实现一键切换的功能 ,很多新手玩家不知道手柄键位应该怎么设置玩游戏会更方便。可以适当的增强一些诸如→→这样的摇杆组合方式来实现一定的招式。RB,LB的闪避有重复。按住LT,RT(对应天使/恶魔)实际上就是风格的切换了 。但在实际战斗过程中,
5.关于震动,比起之前但丁的4种风格切换,在这里增强下震动效果 ,
鬼泣5手柄键位设置注意考虑玩家的操作习惯和主要的出招 ,LS的利用略显单薄 ,
4.摇杆的作用有待增强
RS和LS一个控制移动,是不是有一些重复呢?关于锁定的取消,
其实在DMC鬼泣中 ,弹反,供玩家参考 。力回馈可以稍强一些
YY·Y ,LT,RT的扳机位置也很好的对应了玩家握手柄的手势 。所以,鬼泣5又...
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6.其他

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