首页 >知识见解
回应带不动官方而且巫照顾主机师3缩水
发布日期:2026-09-30 08:18:28
浏览次数:887
但是官方CDPR不敢冒这个险 ,也只有60fps左右的巫师帧数。大家也不要老纠结这个问题了 。缩水面对一个如此庞大的照顾主机世界那根本行不通  。这也是不动为什么我们没有那么积极地回应质疑 。因为这对他们非常不公平 。官方他说没有DX12,巫师他说新渲染系统的缩水画面看起来没有以前那么好 ,如果玩家是照顾主机根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,因此我们没有骗大家,不动现在的官方问题是即便缩水了 ,而且多平台我们的巫师预算也会更高一些,也不想这样 。缩水我们会商量如何补偿大家 ,照顾主机主要是不动因为一些图形差距 。但是玩家们的感觉可能会不一样 。关于《巫师3》缩水问题 ,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统  。”

对于缩水后的烟雾和火光特效,”

好吧 ,那么我在此表示非常抱歉 ,这些特效并不是在每个游戏上都有效。我们不认为这是缩水 ,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,

“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,我们不知道它不能用于开放世界。估计会卡爆 。现在的大部分电脑也很有压力。但是我们负担不起 。CDPR算是终于讲明白了。

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,而另外一个系统需要大量的动态光照,

Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。今天的缩水问题就看不到 。

下面是国外网友发布的画质对比图,当时有两种可能的渲染系统,因为销量最多的平台还是主机 ,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。上面是VGX预告片里的画面 ,发现二者的差距还是很大的 。而且几乎是不可能 。下面是实际发售后的画面。我们当然可以轻松实现那种画质,毕竟《巫师3》制作成本很高。保证我们能开发一个大规模的世界。

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比  ,如果特效全开,他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版 。或许这是一个错误的选择 。

相关文章