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图4 :我们的奇侠小山贼下山来购物来咯!因为之前笔者了解到“仙剑5”是传无采用RenderWare引擎开发的
,
必须提到的剧透是游戏画面的动态效果更强于静止的截图这是因为场景中充满了“动”的因素 ,
画面 :老树绽放华丽新花
在上一期的版试责编手记中笔者曾经提到“仙剑5”是一款“让人意外”的游戏,让人意外的玩随是,就是感首游戏的画面了。综合画面来看即便“仙剑5”跟国外的仙剑顶级大作还有差距,是不是几乎没有差别呢?笔者的评测用机是+++++++++++++++++++++++这两个配置现在都不算高档了 ,如果你的电脑更强力应该可以跑出更好的画面来。或者有树叶缓缓飘曳落下,虽然姚仙表示仙剑5制作组对这款引擎的运用已足够熟练,
而最让人“意外惊喜”的环节,清风拂面树影摇曳彩蝶飞舞,在游戏中段到达某个“仙剑”系列的经典地点时场景的细节设定达到了本作巅峰 ,笔者曾经在枫丹谷因贪看湖边水鸟流连忘返而忘记了打怪前进。即便斑驳的树影投在路边的草叶上也能看到一根根草叶上的阴影在变化。“仙剑5”却用这款老引擎做出了素质一流的画面甚至可以说“仙剑5”是到目前为止国产单机游戏中画面效果最好的 !猜猜这里是谁的家 ?
图1和图3是官方之前放出的游戏场景壁纸也许有玩家怀疑这并不是游戏的实际运行画面吧,游戏中3D人物建模要略逊一筹。这个引擎之前制作过“仙剑4 ”“轩辕剑5”等国产单机游戏画面表现力如何想必大家心里有数。

图2 猿啼峰 ,不过相比场景的出色,也做了很多强化但还是让人感觉可能难与当下一些流行的强大引擎相比。图2和图4是笔者在游戏中相关地点的实际截图(都是游戏刚开始不久后的场景),

图1 官方最早放出的场景—— 猿啼峰

图3 :游戏中的第一个城镇——清荷镇 ,另外许多场景的天空中都不时有飞鸟掠过,
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