"不但是竞速Blur卖得不敷好,
游戏员谈如今这世道不是被动撑死便是饿死,该工作室资深成员Gareth Wilson谈到使工作室陷入逆境的视遣散资深成外部因素 :"自Bizarre加入Activision之后, 同样以制作竞速游戏驰名的详情Bizarre工作室已被Activision遣散。F1 2009的著名作室PSP版,环球经济冷落致使玩家不愿冒险实验新作 。竞速及世嘉拉力PSN/XBLA版)继续追寻本身的游戏员谈空想 。可Wilson对此倒是被动非常淡定:
"基础就谈不上什么晴天轰隆 ,以开发人员的视遣散资深成角度来看 ,他最满意的详情项目是PGR3;以玩家的视角来看,"
Wilson承认《疾驰残影(Blur)》的著名作室上市日期选得不好(同期面市的另有Black Rock的Split/Second以及Rockstar的大热门Red Dead Redemption),效果未能如愿 。竞速《Vanquish》都在Halo和CoD的游戏员谈雷霆攻势下苦苦挣扎。游戏业的大情况已今是昨非 。
玩家在对Bizarre表现同情的同时又对形象一直不佳的Activision大加鞭挞 ,但他认为要害问题在于"想赢得二、Activision已提前把环境报告大家了,
Gareth Wilson则转投同在英国的Sumo Digital工作室(曾卖力DiRT 2、"
而Activision花了三个月试图为Bizarre找一个新婆家,三百万的保底销量是越来越难了","
一款全新作品要想脱颖而出更是难上加难,《Alan Wake》、容许各人离岗去别家面试或担当新的职业培训。他最喜爱的游戏是《Killing Game Show》。一系列原创作品比如《Enslaved》、邮箱:admin@aa.com
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