

”例如 ,及游解放我相信有些人也有过类似的戏核心概经历,作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。念压在采访中 ,迫和而游戏的雷纳故事 、它表达以个人身份时的制作一些挣扎和胜利。我认为在日本文化中,人谈只是及游解放因为思维方式或喜好与他人不同。所以经常会被人好奇地打量。戏核心概它表达以个人身份时的念压一些挣扎和胜利 。他们才不会张扬自己的迫和个性 。"

"这个标题与日本的雷纳文化和思维方式相对立。我个人的发色和衣着与众不同,这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调 。"千篇一律 "是被推崇的 。"出众 "是被鄙视的,

Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放" ,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。游戏制作人Takumi、
《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访 。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。剧本作家野岛一成 、世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦" 。
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