
原生4K+TAA 游戏画面
质模
DLSS 2极限画质模式 游戏画面
质模乍看之下这两张截图很相似 。式对生
性能表现方面,比原性能表现肯定会更好一点 。极A截我们可以看到 ,限画

DLSS 2“极限画质模式”顾名思义就是质模要在DLSS 2模式下提供最高画质的模式 。并将其与原生4K分辨率+TAA的式对生方案进行了比较 ,但是比原当你把它放大到400%时 ,说实话 ,而远处的物体对象也不会那么模糊 。极限画质模式与原生4K分辨率是一样的,众所周知,
《F1 23》已于上个月正式发售 ,

外媒还分享了一组“原生4K+TAA”和DLSS 2极限画质模式的对比截图,当游戏在DLSS模式下以较低的内部分辨率运行时 ,这让外媒怀疑这个极限画质模式实际上就是DLAA,DLSS 2极限画质模式下的画面“锯齿”会少一点,而不是什么全新的DLSS预设模式 ,而这款游戏看起来也成为了首款支持英伟达DLSS 2“极限画质模式(Ultra Quality Mode)”的游戏。