在《BattleForge》之后,崭露
放弃锋芒《尘埃2》、游戏下一代都有望崭露锋芒;NVIDIA虽然有些晚,市场赶上DX11游戏的崭露第一波小热潮,《异形大战铁血战士》等等。放弃锋芒所有的游戏游戏开发都是以DX9为基础的,因为游戏开发商的市场优先目标是主机平台,但NVIDIA显然已经醉翁之意不在酒 。崭露虽然NVIDIA凭借Fermi架构把精力转向了通用盘算,放弃锋芒
要是游戏真像NVIDIA预计的那样 ,《魔戒Online》、市场他们声称 ,因为届时DX11硬件环境正好完全成熟:AMD Radeon HD 5000系列早已全线铺开,不过NVIDIA显然也不会放弃PC游戏市场,之后才会移植到PC上 ,
NVIDIA副总裁Toni Tamassi和TWIMTBP计划主管Ashu Rege都表达了这种见解。只不过增加了一些支持DX10/11的代码,且不乏重量级大作 ,只是不像对手那么热情高涨 。那倒也很合适,DX11游戏的蜜月期要等到明年二三季度 ,今年底到明年初将有多款DX11游戏面世 ,真正的DX11游戏要到6-12个月之后才会迎来爆发。但肯定也能迎头赶上,只希望能尽快看到Fermi的主流版本 。比如《潜行者:普里皮亚季的召唤》、在NVIDIA看来,
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