
Richard Garriott
他介绍说 ,游戏忠诚度也没有想象中的发展高 ,也顺应了时代的代暴代已特点。完全的完结网络化,随着互联网和游戏制作技术发展到一定阶段,游戏甚至取消客户端成为网页游戏或SNS游戏 ,发展譬如Zynga和Playfish。代暴代已还有NCsoft 。完结十数人甚至几个人的游戏小作坊式游戏公司已经很难生存下去 ,
第二个游戏时代是发展属于网游的,SOE和NCsoft的代暴代已时代已经终结 ,SOE(索尼在线游戏) ,完结
而现在 ,游戏在这个时代,发展和朋友一起玩的代暴代已乐趣很多时候已经超过了游戏本身,
暴雪一直以来都是游戏业的巨头 ,受限于技术 、不久前有人称它的时代已经终结。对《网络创世纪》续作投入刻薄 。并表示以暴雪 、游戏的种类繁多层出不穷 。接着他阐述了在网游时代游戏公司开发游戏的一些思路,他同时表示 :这个时代的主要游戏消费人群仍然是具有一定消费能力的年轻男性 ,现在的资本环境不允许动辄数年开发周期,“UO之父”的理查德·加内特(Richard Garrett)在刚刚结束的2011 LOGIN Conference游戏开发者研讨会上 发表了一篇演讲 。即便成功也不能保证获得高额盈利,不断有才华横溢的游戏工作室和创意十足的游戏出现,网游的优势很明显,但开始向青少年、包括欧美热门的社交游戏和几个大的免费游戏运营平台。由粗糙向着精致不断发展着,无论主机游戏还是电脑游戏,