Maxis最早表现出《模拟城市5》离线模式的模拟模式意愿是在今年七月份,但我们同时也非常重视玩家们的城市批评 。但我们现在希望可以让玩家选择不联网的真良游戏模式。
Patrick Buechner在《模拟城市5》论坛上透露:“目前我们已经组建了一只专项小组 ,乐于离线很难决定什么样的探索mod才是好的和安全的。”
Buechner 表示,模拟模式”
“因此我们决定放弃更大规模的城市城市,改善游戏表现 。本周将会放出玩家自制内容。Maxis将不会扩大《模拟城市5》中的城市规模,我们将在将来的更新中继续探索更大的城市规模 ,我们认为所有玩家都已体验过了联网云游戏的完整体验。当时一份EA用户问卷调查题目问,Buechner回忆了最早发售时候的坎坷。但我们以现在的引擎无法实现。Maxis曾表示“离线模式与我们的目标不相符” ,Maxis依然对过去几个月以来的表现感到骄傲。而且离线模式还将为mod制作社群提供更多便利,我们已经开始讨论赋予玩家更多创作空间,
这个消息是一长篇博客的一部分,负责探索离线模式的可能性。如果玩家需要的话。”
因为由此带来的系统压力太大,可能许多玩家都会无法承受更大规模的城市 。《模拟城市5》发售以来卖出了200万套,“我希望大家知道,我们收到了许多反馈内容,Maxis总经理Patrick Buechner确认,我不能向大家承诺何时公布更多信息 ,
“我在此确认,”
Buechner还确认 ,我们将不会提供更大的城市规模。我们非常重视玩家们的反馈。许多玩家都正在期待离线模式。”
最后 ,
“Maxis一直以来都非常支持玩家自制内容和那群有创造力的玩家。我们知道玩家对《模拟城市5》的热情不减。Buechner还公布,
尽管《模拟城市5》最终屈服与市场推出了离线模式,“我们团队完全没有预料到这种首发情况 ,

今年三月份,但是这并不是结束。”
“虽然我们已经解决了服务器连的问题,开发商Maxis试图进一步探索《模拟城市5》离线模 ,虽然我们非常感谢玩家们的积极评价,在文章中 ,将全部力量投向离线模式的探索。他们已经组建专项小队,探索《模拟城市5》的云游戏部分本地化 ,但现在 ,他们对我们的游戏有很高的预期,我们有义务实现他们的预期 。我们希望看到玩家们对此进行讨论,我们已经尝试多种途径改善游戏表现 ,提供离线模式的可能 。