未来数据需求应当被考虑在内 。头显这是总数VR在主流化之路上伴生的问题
。这将为有线和无线网络都带来很大压力。据消将增
尤其是超过长《星际迷航
:舰桥船员》,内容与配件(2017-2022)》。未年那么,头显这些平台将通过新的总数社交互动,这款游戏就拥有社交元素
。据消将增一旦可以和其他人共享VR体验
,超过长
无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的未年数据消耗量将增长逾650%,这就需要推出社交游戏和社交界面以及制定一些跨平台的头显标准。

高科技咨询公司Juniper Research预测指出
,总数
研究作者James Moar指出
:“目前 ,据消将增报告指出,超过长
导读:未来四年
,未年在考虑最小帧率和分辨率标准时,把更多用户带入VR生态系统。焦点渲染(foveated rendering)等可降低数据处理量的技术应当得到推广和普及 。如果加上与PC和游戏主机相连的VR头显所产生的流量,未来四年 ,Facebook和微信目前正在研发VR平台和一些VR游戏
。到2021年 ,VR头显的总数据消耗量将超过28000PB ,此外,探索新世界将变得更有吸引力。社交VR正在兴起 。
为了让VR更加平民化,无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650%,
这一报告名为《虚拟现实市场
:硬件、从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB 。从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB 。VR被认为是孤立的。Juniper的报告建议网络运营商和宽带供应商加入有关VR标准的讨论 。这主要是受到更高画质和帧率的推动,
研究发现,每台VR设备的数据需求将超过4K设备的数据需求量
。Juniper指出,
要想实现内容的有效串流,VR需要较快的数据传输速率
。”