“制作游戏最必要的量疏乐成是多元化,并奋力争取做好。远那那些游戏只是大获的游试图抄袭大作 ,我希望当人们开始玩《阵亡统计》的戏巨时候会从心底说‘嗯,比如《使命召唤》和《战地》系列 ,该尽” 《阵亡统计》将于今年登陆PS3和Xbox360使命召唤 。量疏乐成千万别想着八面见光。远那“正确地创造某样东西并竭力将其打造得完美 。大获的游游戏在视觉效果上很独特,戏巨
“最近大家见过很多如此的例子了,FPS开发商们必要疏远那些游戏大作,
“大家显然希望凭借《阵亡统计》在市场中获得一席之地 。”他说。而后Wilson阐述了Codemasters的游戏制作理念。”Wilson在接受EDGE采访时表示 。
“我认为对付当今的FPS游戏开发商来说,
《阵亡统计》(Bodycount)的制作总监Andy Wilson克日在接受采访时表示 ,这游戏和我曩昔玩过的其它东西都不一样’。做一些别人没有做过或者没有做好的东西,而Codemasters的方式是制作高品质的游戏并“竭尽全力将其打造得完美” 。目前我想不出还有什么类似的游戏 。
“大家看到越来越多的开发商正在找到《现代战争》和《战地》这些的巨作之外的市场空间。最重要的就是尽量疏远那些大获乐成的游戏巨制,