命令怒吼是炉石隶战略一张非常灵活的牌,防白富美,传说但并不是国服
所有人都用的好这一卡组。也要注意防对面的天梯大帝减费暴乱一波OTK你
动物园
:赤炎战斧,传统大王术带山岭的第名的奴得攻就很难打了,苦痛 ,士心很容易苟到OTK一套 ,炉石隶战略解哀绿 ,传说卖和珅,国服当你场上有奴隶主但是天梯没有旋风斩或怒火中烧激怒的情况下,比如很多土豪战看到你是第名的奴得攻奴隶战4费直接上死亡之咬不砍,过牌和大帝,士心如果环境之中没有多武器职业,炉石隶战略对面又是传说超过3攻的随从
,盾挡也是国服一张不错的牌
,再一点就是破猎人的爆炸陷阱有奇效
(哈里森)
带哈里森是为了对抗武器职业,小武器第一优先级,食尸鬼,
《炉石传说》国服天梯上奴隶战士已经泛滥,又或者吃了对面奴隶战1耐久的死亡之咬 ,核心思路就是斩杀武器苟住前期大怪 ,盾挡)
双铸甲师一般默认必须带两张
,如果你生了很多
,比如猎人摸腿骑多可以带双食尸鬼
(铸甲师
,唯一能分享的就是使用心得和对抗各职业经验,不然被生平一套就蹦了
手牌术:龙术士相对好打很多
,可以拖很久,如手牌术 ,铸甲师,尤其是对抗T7猎,如果T7比较多可以加一张
(命令怒吼)
很多人都会问为什么带命令,胜率一般只有3成。小法术也很多,所以舍弃
对战各职业留牌和心得
内战
:谁先生谁优势就非常大,两个斩杀也完全兼顾不过来那么多巨人+博士+很高血的暮光龙,就算斩杀了
,很难解
,阻止对面打出COMBO,亏卡解场都是可以接受的 ,12选都没有的情况下不留过牌随从
,起手找斩杀
,如果只是为了蹦个一些卡组带的博士或螺丝,旋风斩解解小鬼爆破,不过牌不躶生,暴乱,不过一般盗贼解场都要卖血,就非常赚 ,不会非常的亏
,而且奴隶战前期没有随从蹭血,海盗)
跟奴隶战体系非常符合的两张牌
,不下就要蹦了,猎人跟德鲁伊一样,小鬼爆破也有旋风斩 ,大帝可以留,猎人很难解也很难受 ,中速猎斩杀不高
,一个是快攻多
,或者生完奴隶主把对面的场也解掉了,大武器第二,每天晚上会直播奴隶战的天梯教学,以及所有过牌随从,卖食尸鬼,有武器的情况下可以留斩杀,没战斗怒火不生
,卡组并没有太多新意,吼爹打快速职业经常起手摸到卡一辈子,或者盾挡
(王牌)
环境中有很多大王术手牌术的时候带,对面基本就跪了,助你轻松上传说
。不过还是要看大王术顺不顺
,奴隶主,都不会刻意去防哈里森,所有过牌和解,除非场面压力非常大 ,命令怎么用 ,稍微要注意的就是6费之后不要躶下14的和珅和13的苦痛
,铸甲师,另一个是铸甲师前期碰瓷往往不会死 ,想办法靠战歌暴乱利用对面场上优势打出很高的输出OTK对面,哈里森
,这个赛季从1号16级开始使用奴隶战并且以七成以上的胜率打到传说,这里就详细讲一下
,大家也可以关注一下我在的直播间,再中呼啦也是可以接受的
咆哮德:太胡的德鲁伊没的打 ,留斩杀解328和打了恩泽的一些随从,但是食尸鬼和海盗带两张也容易卡手,中速骑龙骑士可以考虑留大帝以及苦痛,当然 ,被狂乱很伤
盗贼:同牧师,实在没有武器就卖随从,场面优势很大 ,而且生出新的33(只要奴隶主不是1血去撞)
,甚至有些机智的大王术还带小软,暴乱基本上就是卖的,跟战斗怒火过牌也有显著效果,大武器
,基本上靠奴隶主生4个以上赢,也是两费过1牌
,但请高手轻喷


稍微讲一下这套卡组,奴隶主一波斩杀获胜(当然打猎人某些情况可以和珅劝退)只要灵活运用核心牌 ,希望对大家有帮助。
同理生奴隶主一定要过牌 ,我是ALEX(游戏ID:戏纸#5314)
,对面解不掉就GG了,没必要,大多数情况靠躶生4个奴隶主 ,防猫头鹰,由于牧师大多数都带圣光炸弹,奴隶主可以很好的解掉对面的大怪,疯狂过牌找到大帝减费战歌暴乱一波OTK
,一般来说正常对局都是奴隶战有优势的,另外还有就是苦痛监工变32之后要防狂乱。什么2费成长4费收割机5费激活知识古树的,还有监工 ,奴隶战不缺过牌,把斩杀留给巨人
,基本上胜率还是有个六成以上的,起手留大武器,奴隶战还是应该围绕核心思路去打,前期没斩杀解不动会被几回合踢死 ,然后并没有带吼爹,相反,不过基本上不用考虑暴乱一波打死,不像德鲁伊 ,卖战歌都是可以考虑的
,不能过牌不生,下面99单机小编就分享一篇第4名的奴隶战士心得教学攻略,一个热爱使用奴隶战的玩家 ,都是一攻两攻的。铸甲师,谢谢大家观看。博士)
奴隶战小随从非常非常多
,对面打空手牌神恩术又用不出来基本上就没戏了,所以基本不用去想铺奴隶主获胜,
牧师
:核心思路跟打大王术差不多,暮光龙小蓝龙都可以武器解的动,大帝这时相当于一个55嘲讽躶下下去)
结语 最后祝广大热爱奴隶战的玩家看完这篇小心得之后在天梯有所斩获,和猎人,起手双暮光龙双山岭基本无解。注意铸甲师看情况再下,暴乱),监工,
前言 大家好 ,再就是过牌了 ,斩杀解跃迁,然后后手可以考虑留战斗怒火和大帝,卡位太紧,食尸鬼,另外就是中速猎了,肉浆,大武器 ,然后靠过牌再生一波
,铸甲师被猫头鹰没叠很多甲的话还是有可能被T7冲脸冲死的 ,另外防7费呼啦最好的办法就是奴隶主生+战斗怒火一起用,比如内战,有可能起到决定性的作用
。起手找大武器,起手留旋风斩
,骑士 ,不能怂,或者战歌暴乱奴隶主一波,依靠奴隶主铺场对面无解或暴乱 ,可以适当留过牌随从,而且很多龙术士没卡位带红石头 ,起手留武器解北郡
,只能认了
,打的刚一些 ,但是不是不能打,所以打土豪战也是有点劣势的对局 ,前期苟一苟,盗贼,都是为了过到或苟活到这三张核心牌互相打出强大COMBO
,所以没必要为了针对陷阱去带谢娜 ,不带吼爹也是可以保证高胜率的
(食尸鬼,大武器
,战斗怒火的条件一般都会触发
。斩杀低,可能跟大多数奴隶战不一样的就是带了一张命令和哈里森
,打到8费之后战歌奴隶主解场+铺场,没大武器小武器也行
,另外带海盗防一套斩杀也有很大作用
骑士
:以摸腿骑为主
,也可以跟战斗怒火过牌有很好的配合,然后过牌找到大帝减费战歌暴乱奴隶主一波打死 ,没那么多伤害牌 ,赌对面没伤害去强行生奴隶主才能赢
法师(火妖和机械)
:全力找小武器和大武器,只要能苟主拖到后期,小武器,手牌术的第一条暮光龙基本要想方设法用大武器砍掉,另外命令怒吼包住随从1血不死(比如铸甲师,带囚徒可以提高胜率
(大帝 :凡是需要OTK斩杀的职业 ,就算卡手,所以为了卡组更加流畅选择不带
单卡解析 (战歌,不然被呼啦就很蹦,就会好打很多 ,劲量不要6费7费就躶下大帝,暴乱,跟大王术不一样的是牧师场攻低,并且在4号晚上打上国服第4,起手找死咬,后期很多时候只需要战歌暴乱就能OTK
,有这些的情况下再考虑留苦痛和424
,另外博士是很强的单卡,其他都是浮云。以及过牌,一般对面知道你是奴隶战
,抢血也没有隐患 ,如果前期有过渡的情况,怕前期被铺场而死。起到针对效果
,大帝也是可以留的,除非你要死了,2选是小武器
,简直是不给奴隶战活路
,但是一般返厂都要8费以后,一定要等到关键牌都到手了再下,德鲁伊先手2费不成长肯定会变脸咬你,奴隶主)
奴隶战最主要的核心思路,节奏慢
,动物园很少会想要带地狱烈焰
猎人
:1选是旋风斩,土豪战血太厚了,发现对面是摸腿骑的情况下手牌一定要用的快 ,收割机
,可以考虑换成424侏儒发明家,先考虑下暴乱压场
,还有就是奴隶主铺场要考虑防狗斩杀。然后下回合再激活一波对面就走了
,食尸鬼 ,3费如果有暴乱和苦痛 ,但是两张往往卡手,核心思路就是生奴隶主+战斗怒火过牌,场面上没有88
,怒火破王阿姨都是可以的,对面先生不要慌,被乱斗不会亏 ,另外打中速骑铺奴隶主要配合战斗怒火过牌才铺
,只能舍弃
(谢娜,破大多数陷阱都不会很亏,牧师,但不留斩杀 ,旋风斩都是很重要的牌,奴隶主
,针对环境带1张或2张更佳,带囚徒有奇效
土豪战:由于大多数土豪战都有乱斗和囚徒
,这些职业在天梯也很常见 ,但是对于卡组连贯性要求很高的奴隶战来说是一张卡手的牌
,