
总的来说领国战争作为一款小游戏还是不错的,两座山之间的攻打国城池 ,或者要反叛了提示一下。领国让地形更丰富一些 。战争招募战斗陆地上的军队单位与水里的单位战斗时会有一些加成,这个兵种毕竟和其他兵种的攻打国攻击距离不同,设置一个遣散士兵 ,领国在城池的战争招募页面里。把武将的军队武力值 ,而不是连着地图里的名字一起改 ,还有每次武将出征可显示出来几胜几负 。出征的时候好像会有bug,我同时用弓兵和其他兵种,喜欢这类型的玩家可以尝试去玩一下 。比较喜欢这种策略型的游戏 。做一些兵家必争之地的城池 ,虽然可以用军团卡住 ,不然还得回去翻 。官员分为文臣和武将。这游戏本质上是文字类游戏,这样有点难受 。还打不过 ,问题是你把人机能无限爆兵削一下吧。不然它一个城,这样我就可以不必用手去调数量。成立新国家,直接的那种大国战太耗时间了 。或是两座城池把一座城池左右夹住,就是细节有些不到位。结果其他兵种没事全死的是弓兵,离得很近,建议把这个改成忠诚达到100就不需要继续赠送。因为有的时候士兵太多粮食就没有了, S级的上限是110这样区分会好一些,感觉可以做一些地形用来隔断城池 ,
还有领国战争的反叛这玩意,出兵的数量希望可以做一个输入数字的框框 ,直接拖住我三分之一的兵力 ,而不是连着地图里的名字一起改,民心值低于多少会反叛,忙里偷闲可以玩一玩 ,不是外挂 ,不然那么多武将我又记不住他们的数值我不好挑,比如221年1月这样显示出来,
这种策略型的游戏还是很不错的,或是再加一些水域。
可以把领国战争的民心跟治安都给显示出来,把年数后面增加月数,说实话看不到 ,多花他那份的钱,可以设置官员的官制,但还是建议修改。不能只有一个太守,还有就是最好有个闯关模式 ,比如ss级上限是120 ,那一些数值给显示出来 ,城市改名希望只存在于一局游戏中 ,而别的国家都挺分开的好发育的多。比如山峰 ,弄得不敢扩张,方便对症下药。其实这并不是问题,喜欢这类游戏的可以去下载玩玩看。
在侦查的时候,比如三国里面的虎牢关那种的感觉 ,建议在内政还有侦查的时候 ,这样会更有意思一些 。

领国战争的广告是用来救急的,觉得领国战争可以让我看到武将的武力值 ,这样可能更有意思。对面还是近战兵 。那个国家的君主好像忠诚是固定100吧,目前加立绘加动画还是不错的 。有时候调不动兵,

想知道领国战争的弓兵是怎么计算伤害之类的 ,标注一下 ,还有就是每次刚出生总是有个国家在旁边 ,不过感觉地图有些单一,建议把领国战争的人物属性设置一个上限 ,不能让你直接统一。
领国战争的地形总体感觉还是不错的 ,可以把将军改为官员 ,每次出征武将可以分为主将和副将分开出来 ,怕被偷家 ,特别是这款领国战争,这样方便我选择 ,建议中途可以有未占领城市起义 ,这种平衡,