接着回来说正题。影武总之只能当玩具。士技
武器技能和弹药转换上 ,装能装还需要准备两把不同元素的备选备选武器 ,火箭炮就一个鸡肋 ,择技择心二周目不会有新的得解道具技能甚至物品等级。人还没砍到自己就死了,影武后期也可以搭配三个爆炸宝石用来请小怪。士技看伤害很高实际没屌用,装能装初期弹药和唧筒式重复了,备选备选别的择技择心都华而不实,除了那么几个技能以外,得解伤害普遍很低,影武但是士技血量会逐渐提高 ,不过不搭配宝石加范围和持续时间的装能装话,效率实在是太低,所以我只介绍最好用的几种。怪物全部回满血 。最后一级要10技能点 ,而且近身全屏伤害 !别的全TM渣渣 。不过还称不上神作。区别是这把的W+右击的技能是持续锯人 。另一种短刀是双爪 ,暴击伤害>暴击率>伤害>别的所有属性
简单易懂,
看到有些人说最高难度近战砍得多爽多牛逼的,开了狂怒别的技能全都不能用了 !所以只对自己玩过的相似的游戏比较发表些看法 ,这个放在后面和技能搭配上一起说 。可以一直用到后期拿到高斯步枪 ,开狂怒暴击一下7000+伤害。当前等级经验会全部丢失 ,
其他近战武器 ,根本不够用。在一周目获得过的东西 ,
游戏提供了大量的技能可供玩家选择,不过由于技能本身没有伤害 ,白蓝黄橙 。
技能选择。推荐毒属性的单发手雷加火属性的步枪,本身融合了很多游戏的元素 ,小型怪容易闪躲。动力拳套也是玩具,
先说下武器选择 ,1分钟内解决战斗,所以还是霰弹枪好用 。
出彩的画面和音效,一直到后期都是主力武器。治疗后伤害抗>治疗量>治疗气消耗>治疗释放时间 ,和无主之地相比它显得有些美中不足 ,开局被虐教你做人,虽然自带全元素伤害,游戏中技能装备该怎么选择呢 ?这里小编给大家带来了影子武士2技能装备怎么选择 技能装备选择心得解析 ,相对伤害高攻击速度偏慢,着地轨道不稳 ,全自动,缺点,最高宝物掉落 !每种特点都不同 。不是初期送的那把链锯剑 ,自由多样的战斗方式,文字量远远大于剧情对话的数量 ,不适合打稀有精英 ,
自动散弹枪 ,我英语不算好 ,初期神器 ,杀个怪,W+右击的技能是突刺。其余的都是垃圾 ,搭配蓄力或全元素伤害 ,
我的游戏上大致分为三个阶段 ,确实这个游戏加技能需要用不一样的方法 。小群怪扑面而来的时候几枪就能清场 ,基本就是花瓶 ,缺点,玩家死亡后除了会丢失部分金钱,
自无主之地之后,两把枪两种弹药 ,

不少玩家在玩的时候还不知道怎么加技能 ,所以爆炸能造成150%-250%的伤害,全屏伤害,另两把绝对是神器,
先说游戏系统,怪物伤害虽然不会提高,
第二种是项链 ,像是血量,最终BOSS三四万的血量,爆炸伤害和范围叠加的,每种类型武器又分了好几种类别 。不错的伤害力,包括大招暗影狂怒 ,优点 ,最多搭配元素伤害给怪上持续伤害还行 ,手枪伤害还行,只用几枪就再见了 。爽快刺激的战斗很容易沉迷其中。
最后是光环宝石,优点,除了第一把蓝色的垃圾以外,暴击能有300-500的伤害,之后洗点。选择和基本和武器插槽一样暴击伤害>暴击率>伤害>别的所有属性,
剧情上也没什么地方出彩,
由于1代没有玩过,
弓 ,是1000-2000,单挑时候非常好用 。而且怪的种类不同血量还有额外加成 。
首先武器插槽,后期成型教游戏做人 。
然后到中期获得元素护盾后也优先点满,50%抗性就像没有一样,说实话感觉就像是编剧在秀自己的智商下限 。泵式,等回气点满基本上就能告别被虐杀了 。即使在初期也能造成可观的伤害 。
其他远程武器 ,搭配项链50%,有区别吗 ?
技能宝石选择上 ,快来看看吧。还是一款佳作。稀有怪血量在750-1500,BOSS ,用来自杀最适合。试过75%以上,甚至可以说是完全一模一样。乍看之下自由度不错,主要说说不足的地方 。去某个地方捡个东西 ,
怪物伤害提高70%,打有些块头大的用来爆头可以用用。弓箭可以加三个爆炸插件,缺点 ,而且是游戏里唯一一种能对自己能造成伤害的武器,比如装备宝石的颜色 ,我试过装备50%伤害抗性加上武器30%伤害抗性带吸血 ,简单暴力 ,蓄力时间过长 ,弹药量少,点击阅读 :影子武士2怎么加技能
影子武士2技能装备怎么选择?
先是一些个人对游戏的评价。不过W+右击的技能可以造成多段伤害 。弹药基本无消耗。缺点,
像是短刀 ,基本上想做什么没得选。相信大家应该都懂 ,气和怒会清空外,装弹蓄力时间长 ,后期拿到橙色的雷神以后基本上就天下无敌了 ,初期可以考虑堆一点伤害抗性。优点,
其他几个技能,影舞者2确实做的很不错 ,但就算中文我看那么多你说累不累?
然后游戏的自由度和场景 ,项链又舍弃了武器伤害 ,
首先说一下最高难度 ,这个技能的作用是让所有在你身上的元素持续伤害无效 !可以让稀有怪和精英怪也被穿刺 ,治疗或斩杀之类的,
第三种是强化技能,而是商店卖的那把,中间可以先过渡点些别的技能 ,别的基本没用。当然还可以带把电属性链锯防身 。技能点够的话就直接洗点 ,缺点,
可释放技能最实用的只有治疗,到后期基本就翻个倍,画面确实很惊艳很出彩 ,还有减少医疗气消耗和25%伤害抗减25%移动速度的 ,秒。
最后重复游玩性上基本为0 ,近战武器 。
武器种类实在太多了 ,也不能在怪堆中砍的很“爽” 。面伤害。通常除了物理伤害外 ,但伤害低,
唧筒式散弹枪,一般都有白蓝黄橙四把。角色只能承受稀有怪和精英怪两下攻击,好用的没几个 ,
另外有一个技能中后期拿到50%几率让稀有和精英怪也会被技能影响,普通短刀攻击速度快,优点 ,弹药充足。融合RPG元素的FPS游戏,不知道是不是BUG,但是我想说的是 ,中期成长学会做人,血是瞬间回满了,怪物的属性抗性,再比如怪物的构成 ,书籍什么多得有些离谱了 ,由于伤害量高 ,平砍一只普通怪都要好几刀,
随着游戏流程,优点,除了任务奖励的技能点和一周目没有选择的任务奖励武器外,无需装弹,最初的普通怪血量在200-300 ,加不加都一样 。还有掉率经验提高属性。攻击范围又小 ,迷之弹轨 。大量的稀有怪和精英怪并附带伤害与元素抗性光环,但命中太低,唯一可以体验的估计是一身神装横扫大地的快感。首选是加轻重火器30%伤害的 。
高斯步枪,基本所有怪都有元素抗性 ,单人游戏无效,
影子武士2游戏中不少玩家不知道怎么选择技能装备,高伤害 ,技能又华而不实,一直能用到中期 ,二次机会也可以加满 ,比如散弹枪就分为三种,就是个鸡肋 !搭配电系宝石,初期常用的只有蓄力射击,硬要说的话不适合清群怪。任务本身也很单一,唧筒式 ,
单发榴弹发射器 ,也是个废柴技能 。在最高难度下别的都是玩具!试问一句你怎么活下来的。技能升级治疗也会减少25%释放时间,优点,精英,所以只要带25%就够了 ,游戏的武器种类很多 ,不过根本没屌用。但是越玩到后面游戏性上的不足便显露出来。无需瞄准,稀有 ,血量提高100%,需近身才能最大效果 。
装备宝石分三种 ,伤害低 ,游戏里的怪又会迷之步伐闪躲与格挡,第一种是增强本身属性,除了有一些支线任务 ,要你有屌用啊,见个人 。步枪重机枪钉枪的伤害太低 ,
接下来说说宝石搭配。全都是暗黑风格 ,需近身 。地图也是重复来重复去就那么几个地方。一般情况下,
当然为了过图元素武器也是不可少的,所以不实用,但到后期搭配宝石后清杂兵神器。配合蓄力射击的宝石,一秒死变两秒死 ,所以不能做对比 ,面伤害 。华而不实 。
当然游戏除去以上我说的这些不足的地方外 ,可以近战瞬间让怪触电停止攻击,用来触发场景中的炸药桶也很好用 。而且伤害量太低 ,其他还有减少敌人元素抗,对话中充满着脏话和别的游戏梗 ,请无视。
只要这两个技能点满基本混最高难度足够了。除了那个穿刺的还有点用,精英怪 ,但气的消耗飞快!射速快,高爆发,最终BOSS我用雷神打 ,
自动散弹枪除了这三个属性外还需要把节约弹药属性堆到50%,伤害量高。
链锯 ,射谁谁死 ,可以说太过单一了,缺点,
初期优先把回气的技能点满,
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