在每一篇的鸡皮极恐结局设置上 ,但推理性并不强,疙瘩故事在交互场景中使用道具来验证结局或者达成成就。游戏好成就就是评测说人平安无事纯粹自己吓唬自己,你只需要在每个关卡找到道具,细思几乎每一篇都要带上一个没有逻辑性可言的合集成就结局,

大量可互动细节
《鸡皮疙瘩》游戏中有许多道具是鸡皮极恐通过场景里的交互获得的,恐怖指数
《鸡皮疙瘩》游戏主题是疙瘩故事细思极恐,道具之间的游戏组合、
二 、评测道具的细思取舍、这就容易导致新手玩家有些地方想不出来怎么操作而错失成就。合集
新手指引略欠缺
用第一篇外卖做新手指引对玩法的鸡皮极恐诠释不太全面,以及交互场景里可以不用道具直接交互 。疙瘩故事在成就设计上,游戏
点击睡觉的人会来一个"怀民亦未寝"表情,《鸡皮疙瘩》是一款细思极恐的独立小故事合集,道具与交互场景的交互是玩法的核心机制。然后再放在合适的地方,点鬼屋里的人会匆匆跑开 。音效上也做的很及格(吹风机的声音 、很寡淡的细思极恐让人没有什么新颖感刺激感。主要还是得靠脑洞去猜迷题 。

三 、游戏玩法很新颖但内容上做的有待提升。或者使用道具跟场景互动 ,

操作设计小缺陷
《鸡皮疙瘩》每次重开需要重新拾取道具很不方便。几乎都能知道这些故事的套路,都是人一眼就能看到结局的套路 ,更多的是诡异昏暗的环境、在交互场景中使用道具来验证结局或者达成成就 。主要从细节和剧情处体现恐怖感 ,

四、点展览柜会出现可疑血迹 ,
总的来说《鸡皮疙瘩》游戏玩法很新颖但内容上做的不行 。对于喜欢推理解密的人来说比较劝退 。但只能给个及格分,
互动式恐怖细节
《鸡皮疙瘩》游戏在大量的可互动的细节里加入了恐怖元素,游戏勉勉强强做到了细思极恐 ,点击吹飞机会呜呜的吹风,看广告的时候也不能查看哪些成就是已完成的,点击打开柜子拿到面罩,所以玩的时候要小心每一次的点击,诡异的音效和诡异的细节 。像是点击太空会有流星划过,这一点还是挺有意思的。点车门会出现血手印,

一、所以很多成就和结局看起来都莫名其妙的。点击鸟窝掉下树枝 ,
题材老套
很多的故事都是听了几十遍听的烂透的鬼故事,玩法机制
《鸡皮疙瘩》游戏的主要玩法就是在每张场景里线索道具 ,点雪花屏电视会出现女鬼 ,所以游戏里并没有很露骨的恐怖,

强行安插成就
因为推理性不强 ,算是给游戏添加了为数不多的解密元素 。但他没有提示说放特定的道具会发生特定的变化 ,浴缸的水声)但最有趣的是场景里可以互动的小细节 。
脑洞猜谜代替推理解谜
《鸡皮疙瘩》游戏带上了解密的tag,导致白看了好几个已完成的成就提示 。一般是一个好成就一个坏成就,其他的没有道具的细节上也做的很棒,像是点击窗户打开掉落钥匙扣,比如往门缝里放香炉会探出鬼眼,画面&音效
《鸡皮疙瘩》画面简单画风偏诡异,不知道啥时候就会点出一个惊喜 。坏成就就是另一种细思极恐或者不思也恐的结局 ,稍微看一点恐怖小说的人 ,