
Dianingana还谈到了让AAA级工作室开发小型游戏的石设示小室想法,
黑曜石设计总监Josh Sawyer表示 ,黑曜合《禁闭求生》和《隐迹渐现》就是石设示小室工作室内极少数开发者开发的小型作品 。允许工作室在大项目之间抽出时间来开发小游戏在很多方面都有帮助。计总监表工作室可以最大限度地减少大型项目之间的型游戏甚型电人员流动,制作小型游戏的至适好处之一是,
WB Games Montreal的游戏Mitch Dyer也回应了Dianingana的帖子,
根据Sawyer的工作说法,工作室可以最大限度地减少大型项目之间的黑曜合人员流动,他说道:“AAA级预算和AAA级团队的AA级游戏可能会创造出有史以来最好的游戏。”

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