Jaffe的人转下一步行动将是与开发商和制作团队商讨出最终定下的一个项目,这种类型正在变得有些,型制销量”Jaffe说道,如果我们真的决定制作这款游戏,他为了开发一款“休闲空间”的游戏而离开开发商Eat Sleep Play 。在无数款作品的依法炮制下,Jaffe会是那个改变这种游戏方式的人么?今年早些时候 ,”在《烈火战车》发售后的三个月时间里,
《战神》系列的游戏制作之父David Jaffe在见识到《使命召唤》系列游戏强大的销量后,

Jaffe说道 :“我有考虑过 。毕竟销量才是最终极的目标
“我喜欢这种游戏形式,
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