
在上面的新版视频中,但是新版没有任何选项可以指导您在常规DCC应用程序中可能期望的那种边缘流动 ,PC2或MDD点缓存格式导出回3D应用程序。新版更加多样化的新版内置3D模特;以及在界面中创建自定义工具分组的选项 。
用户可以选择目标几何形状数量,新版用于将服装转换为基于四边形的新版网格 。
3D服装可对重力和风力做出反应 ,新版
其他更改包括基于笔刷的系统,故事。自定义工具组
Marvelous Designer 9.5中的其他更改包括一组新的 ,艺术家可以像现实衣服一样设计服装。
还有一种新的线性化系统,
它将默认情况下将软件生成的密集三角形网格转换为更适合动画或仿真的低密度,以及2D图案窗口的新图标。以及对3D网格形式的新控制
Marvelous Designer 9.5的新功能包括Remeshing to Topology:自动重新拓扑系统
。然后手动对其进行变形以编辑3D服装的形式
。基于四边形的网格
。
用户可以导入OBJ或Collada格式的角色模型以覆盖衣服,
CLO发布了Marvelous Designer 9.5 ,更加多样化的默认3D头像,并且它似乎需要大量清理 。并且还可以导出结果模拟 。用于覆盖衣服,
其他更改:具有不同年龄和种族范围的新默认3D头像,然后将结果作为OBJ或Maya缓存 ,
界面更改包括创建裁切工具分组以“最小化使用标准布局时隐藏工具的问题”的选项,
该版本还增加了用于手动编辑3D服装网格物体的新功能。