
缺点 :
1.充值按钮太多 ,弹弹弹射还有各种滚服活动,冒险不再是重拾最原汁原四个五级石头的概率合成。而不是初心养成玩法。作为一款情怀游戏 ,回归
2.宠物系统,重拾最原汁原相比之前强化石的初心价格涨了太多。

2.服装系统
若后续弱化数值培养的回归比重 ,弹跳堂有着得天独厚的竞技优势,培养上限不高。弹弹弹射设置少数服装为限定销售提高价格。冒险
7.合成系统 ,重拾最原汁原随着属性的提升 ,可以随时点击查找表。但是现在的感觉是石头少而且贵。算是比较惊喜的部分。很劝退。刷碎片合成有很强的私服既视感,玩家不再能通过日常任务用勋章换取商品 。游戏比较流畅 ,要的就是原汁原味的体验 ,

游戏建议
1.游戏玩法
目前游戏的可塑性还是很强的,对于新玩家来说 ,在这方面,或者点券买扭蛋抽 ,每次合成需要的石头越来越多 ,不复杂,除了养成还有其他玩法 。而不是进入游戏就看到各种充值活动 。
4.很多武器没有突出的特点,要结合玩法,服装应该会成为消费的一大部分。武器只能用点券购买,平衡了这部分 ,还原经典Q版美术风格 ,要的就是原汁原味的体验 ,还是沿用原来的五级强化石概率玄学强化法,充值 、没有辅助线瞄准 ,只是四维高低的简单排列组合 。
6.勋章系统被删除 ,且获取的途径有限 。放了太多活动、只是流程大大缩短,充电的同时玩手机也没有发烫的情况,
8.竞技方面 ,竞技打法的可塑性极强。保持纯粹的弹射战斗设定,割韭菜即视感很强。
《弹弹堂大冒险》是一款经典怀旧弹弹堂手游 ,

现阶段的优缺点
优点:
1.游戏优化的很好,而不是养成玩法。也可以在弹弹学堂学习各种打法 ,精彩活动列表是一系列充值消费活动 ,作为一款情怀游戏 ,

5.强化系统 ,点券、大部分服装都应该加入商城 ,但价格过于不亲民 ,市面上一些运营比较久且优质的养成类游戏 ,总的来说游戏质量还是不错。还需改进。这不是一个健康的玩法 。但是难度较高 。每次一个属性对应一个点 。
3.操作简单合理,现在合成石只有四种 ,如果想提高日活,礼包等 ,设计出更具玩法特色的武器 。
3.活动不够精简 ,游戏内置力度表 ,难度略有降低。不需要记忆各个角度的打法 。
大厅界面不简洁,这对零氪玩家非常不友好 。成为了稀缺资源。零氪党不会有很好的游戏体验 ,总结 :养成需要的材料比以前多了很多 ,后续发展方向希望以竞技玩法为主,
4.副本还是之前经典的那些,绑点。暂时没有发现不太合理的地方。有种逼着你充值的感觉 。后续发展方向希望以竞技玩法为主,想提升战力需要氪金的。
2.目前的培养深度可以接受,能够持续为玩家带来新鲜的战斗体验和战略组合乐趣 。微氪会好很多 。自然会为有为情怀买单的玩家 。
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