
《十三号修理店》游戏的为极核心玩法是在有限时间内通过画简笔画修理物品获得金币交保护费或购买道具,

多结局是作品《十三号修理店》游戏的一大亮点,
在《十三号修理店》里 ,潜力并靠经营一家修理小铺维持家里的闲修生计。

《十三号修理店》画图的号修判定感觉过于宽松 ,

《十三号修理店》有很多非剧情相关的NPC的故事都很有展开成为支线的潜力,大大增加了游戏重复游玩的价值,

说实话这样的玩法实在过于单一,感兴趣的小伙伴可以试一试。
然而还有一些存在的问题需要改进,说到游戏难度 感觉游戏的难度随流程的增加仅仅由保护费的上升来体现让人感觉有些简单粗暴,你将扮演一名“专业”的维修技工,
第二章的故事风起云涌,然而还有一些存在的问题需要改进 ,或者画一个“@”来给讨债人的手机装个后门等等 ,例如画一个“♂”来给健壮兄贵的电磁手枪做点手脚让它在关键时刻卡壳 ,感兴趣的小伙伴可以试一试。然而在短短六天里就结束了 ,导致两章的流程还没结束,我就对游戏玩法开始感到厌倦,然而出现之后完全没有提示,总让人感觉有些仓促。玩下去的仅仅是为了解锁不同结局。

总的来说 ,完全可以玩出很多花儿来 。画简笔画是一个很有潜力的玩法 ,镜像反转就是唯一一个玩法上的变化了,而是通过画出某些特殊图案来解锁不同的剧情 ,也许可以不用把任务物品“修坏” ,但是用故意“修坏”任务物品的方式来解锁新剧情总给我一种“一定可以有更好的方法”的不甘心的感觉。大幅降低了游戏难度 。并且通过修好或不修好某些特殊物品来解锁不同剧情 。比如来修狗的老兵、结果想要探索不同结局的时候只好来排列组合 。在初见时的新鲜感消退之后让人很难有重刷多结局的动力。而且大部分顾客都是随机排列的 ,真正对剧情有影响的就只有那五个人,