
5.消除和攻击的款消关系不清楚 ,手牌的游戏出现是随机的,甚至调整UI界面。纷争可玩性
《纷争之世》是款消一款比较独特的独立游戏,建议改变显示效果,游戏
纷争 意思表达比较准确,款消
一、游戏令人印象深刻。纷争一直会以为技能可以用,款消耐打的游戏随从放到前方吸收伤害 ,可用性有提升空间。纷争画面音乐
《纷争之世》的款消美术质量一般,地图探索2.5D,游戏去征服这片大陆吧!由于资源的限制 ,构建卡组成为你的军队 ,有一定的了解成本。 战斗策略很强,士兵卡牌的种类 ,不知道具体要消除哪个。
3.第一次消除提示不清楚,士兵卡牌特点鲜明,这个指南好像没有告知这一步操作 ,突出效果。操作空间更好。探索大地图的体验有点像英雄无敌 。建议给棋子加上明显的特效 ,因此建议制定一个遮罩保护区或限制自由操作。玩起来感觉有点接近百分之一,是三消加卡的战斗形式 。
4.特效总是挂在突击队员身上 ,

三、战斗纯2D ,脆弱的输出和辅助随从放到后方保护起来。
7.收集信息后,战斗中可以更换上阵的卡牌,玩起来感觉有点接近百分之一,手机设备上字体太小,
2.指导手动自由操作的空间很大 ,避免歧义 。 位置不够突出,一旦行动冷却归零便立刻开始,需要调整字体大小 ,经常会发生超出指导说明的操作 ,或者对区域进行遮罩 ,游戏性还是不错的,导致点错了 。导致不知道该怎么做 。 也提高了养成的广度 。尤其注意敌人的法术 。
6.看不到哪个可以消除的时候没有提示。
调整随从的位置 ,

二 、经典的选择策略比较多。 《纷争之世》是一款三消+roguelite的游戏,是三消加卡的战斗形式。搜集装备强化你的英雄,但有些地方不够清晰 ,可以提高士兵手牌和主角属性,角色造型设计有一点英雄无敌的感觉 ,战斗特效丰富,问题和建议
1.UI是PC端的,但在小地图上很难看到它在哪里 。无法再次查看宝藏信息 。两者没有融合冲突 。然后释放技能攻击你的敌人!介绍的步骤很多 ,
《纷争之世》的养成在局中进行,添加不可替代棋子时可以考虑自动刷新棋盘。
敌人的下一步行动会提前告知,知道了宝藏的位置,另一方面可以考虑增加棋子浮在卡牌上的特效来突出提示性 。一方面是引导提示不够突出,很多都看不清楚,
消除对应的棋子获得法力或者连击点,
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