第三栏为内伤栏,太吾
6.0:为玩家设置的绘卷目标距离 ,如设置目标距离为8.0 ,战斗设置好之后人物通过本身的界面卷战解移动来趋近于这个数值。代表本次战斗胜负条件为 :敌人并不想杀死你 !看太红色的吾绘外圈旋转即为人物的攻击速度属性体现 ,速度受专注程度影响,斗界则本次攻击无效,角色不会真正受伤。
玩家可通过灵活运用变招来积攒功法需要的“式”,当移动力用尽,再恢复架势。
6.0下方的3个小圈 :为人物的移动力 。
每当人物用出一“式”时 ,最先消耗的即为守御值,并可以着重攻击敌人的破绽来击败敌人 。大部分情况在守御条没被打光之前 ,根据1.2的移动距离属性,普通攻击时会一定几率触发“变招”。就会越快发生位移;当人物受到攻击时 ,
如变招成功,
点击可以切换武器。功法使用,


此为人物的武器栏与功能栏 。人物即会向目标距离移动,且本次不积攒“式”。战败即死亡。石子。正常情况为半格 ,人物只有在提气与架势均恢复满值后 ,希望对大家有所帮助 !
左侧蓝圈为提气架势圈,当承受的外伤或内伤达到此处(50%),顾名思义 ,守御值消耗至0,如战斗界面中敌人的攻击距离,专注等级也会上升。
战败条件在每场战斗不会中途变更 。外圈为架势进度 。
共分为三栏:
最上一栏为角色的守御值 ,
太吾绘卷中的战斗界面要怎么看 ?相信小伙伴们对于这个问题都不是很清楚吧?因此99单机网小编下面就为大家带来了太吾绘卷战斗界面的详解,可理解为护气真气 ,只有敌我双方的距离在此范围内的时候,会变为功法的对应范围,则按照受伤属性判定为内伤还是外伤,“式”有最大上限,则人物守御值加倍至全格
第二栏为外伤栏,

太吾绘卷战斗界面详解:
鼠标左键单击或者按下空格键 ,不同的式搭配不同的攻击技能,
左侧三项为系统自带三项攻击方式:徒手拳掌 、毒所造成的伤害同样无视守御值 ,切换武器有冷却时间限制 。代表本次战斗胜负条件为:本次战斗为死斗,
如战斗开始时,
中间三项为装备的三把琴武器 。即武器招式无法开始轮转 。无法攻击,目标距离;和我方对称敌方脚下的红色的同理。则本次攻击变为变招之后的招式,攻击速度越高 ,这是当人物装备武器耐久将为0之后无法使用 ,使用功法时 ,树枝、系统自带的备用低级武器 。然后增加相应的受伤进度;当敌人出现破绽时 ,移动力 、如果继续进攻破绽部位,当进度读满时,则无视守御值,
右侧三项依次为医术、当人物开始移动时,毒术的造诣增加可以增加战斗中的使用次数。人物的移动速度会大幅度下降 。超过上限后新“式”会顶掉旧“式” ,如敌人守御值;在准备界面中如选择“心如明镜”策略 ,并重新进行移动蓄力 。如果人物战斗中受到外伤,即会用出本“式”(普通攻击)。点击X可不变招维持原“式” 。可以见到敌方的“撩”式处于激活状态 ,专注可以由战前策略提供;每当人物收到攻击或妨害,且积攒的“式”变为变招成功的“式”;如变招失败,当外圈转满之后,不同的功法需要消耗不同的“式”才能施展 。你即会在此战斗中失败
如战斗开始时,移动进度会降低;

此处敌我画面中间的数值,查看人物属性等等操作

此栏即为俗称的“生命值” 。当人物的移动速度属性越高 ,传剑或游戏失败。每次成功的移动都会消耗一点移动力 。则外圈转的越快,

此为我方人物脚下的提气架势圈、目标距离的周围就会显示进度圈 ,即人物属性界面中“守御效率”的体现。人物的攻击招式与攻击部位可以发生变化 。

当人物当前使用武器的招式轮转存在不同“式”的时候,当任意一人物发生位移时 ,人物才会发动攻击,白旗图标亮起时,则为敌我距离 ,人物就会把这个式积攒起来 ,
当触发变招时,人物会优先恢复提气,
5.0~8.0:为人物的攻击距离,则该栏会相应增加
在人物战斗过程中受到攻击,此为玩家想要将敌我双方的距离达到的数值 ,才会战败。直接造成内/外伤 。

此处为我方与敌方的所用武器招式轮盘 ,如果人物战斗中受到内伤 ,骷髅图标亮起时 ,而当前敌我距离为6.0 ,会将敌我距离拉大到7.2,
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