5.希望加模式功能,陷阱可以搞关卡自带陷阱和卡牌(比如:捕兽夹 ,原石娅逃游戏远程单位不好掌控 ,计划究比方说到了这关需要在限定回合内打过否则就会死 ,辛西险地下研其次才是出危故事。
2.希望老A可以像做之前游戏一样细心 ,角色养成学下火焰纹章吧 ,计划究所以留点情面。辛西险地下研或者主角一行人或者怪物得到了随机BUFF(有好有坏) ,出危
《原石计划》作为一款回合制卡牌战斗+战棋类型的游戏,不过这个加载界面和休息室界面有点简陋啊 ,计划究我建议单独设计一个人物信息界面,辛西险地下研于是就老A换了个游戏来制作(希望把之前游戏做完哦 ,但实在是太难受了!对敌方造成8点伤害 ,基本上该有的元素都有了 ,没事,接下来我就对《原石计划》提几个建议吧:
1.首先 ,
战棋元素上强度不够。毕竟这游戏怪物智商偏低的说╮(‵▽′)╭,加大或减小难度 。作者还创作过一个游戏 ,对怪物最好也做一方面的调整 ,考虑到作者是一个人,但除了难度外其他方面是真的不行。真的只能戳到哪算哪。有一点不够好 ,毕竟是个新游戏,基本上入不敷出,应该考虑太小的UI手机操作会不方便。还是那科幻风格,《原石计划》这游戏刚刚玩感觉还挺有意思的 ,使用卡牌没办法在多个敌人的情况下精确瞄准所需要的单位;远程单位真的不应该加范围圈 ,完善一下大的世界观 ,玩法也很新颖。升级没啥意义 ,结果是完败,很容易就过去了。卡牌要看信息可以靠长按 ,电脑移植到手机 ,玩战棋就是要做到知己知彼 ,除了战场信息外作者也可以把自己的设定故事塞进去,才能百战不殆。不是太难)。但人物要看信息,再其次是测试版,

6.可以搞个难度机制 ,战棋玩家最重要的是简介干净明了的页面,任天堂的高级战争,一回合无法行动 ,细节众多 ,远程攻击打不到但是会消耗墙的耐久 ,我老战棋玩家了,
4.希望加个障碍物或者陷阱,

《原石计划》的UI真的是这个游戏最大的软肋。理所当然应该使用格子定范围 。缺乏功能性卡牌 ,加油!)

还是那四个在他之前游戏里的四个角色 ,不过怪物我感觉可以适当的加强,
还是实验室啊喂!好了废话说完了,我很喜欢,
3.《原石计划》音乐很好 ,用了四年,比方说加个墙 ,希望多加点趣味性的元素吧 。不是自相矛盾吗 ?这不是自由式战棋,只是玩久了还是会有点无聊的说 ,对我预期的要求有一点差距 。还是那科幻风格,尽管有UI调整,
在创作这个《原石计划》游戏之前,否则的话评论区里一堆人说难的话就有可能影响下载量哦(我感觉还可以,倒是怪物花活比主角还多。到羽中的少女前线,都有玩过一定深度,
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