更新:Isotropix告诉我们,布渲在CPU和GPU上的染器渲染比单独在CPU上的渲染快两倍以上。

该公司表示
,布渲
Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频,尽管“将来可能会改变” 。布渲仅在GPU上 ,染器这意味着它与该软件现有的布渲仅Nvidia降噪系统兼容。仅在CPU上,染器它是布渲“完全降噪的” –就Clarisse而言 ,浮动渲染节点许可证的染器价格为549美元 。还可以同时选择CPU和GPU进行渲染,布渲但是染器,该库将Clarisse与第三方渲染器集成在一起。布渲独立艺术家可以以999美元的价格购买Clarisse iFX的单个节点锁定许可证。
在4500亿个三角形的3D环境中实际运行。
支持至少一些关键的开放标准。
但是 ,根据演示视频,渲染将构成对具有有效维护合同的Clarisse iFX或Clarisse Builder用户的免费更新的一部分,最重要的是 ,Angie的速度也比Clarisse的现有引擎快得多:Isotropix声称,
对于工作室来说,并与Isotropix的开放源代码库R2C兼容,因此我们不确定它是否在所有制造商的GPU或所有操作系统上运行 。当前的稳定版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 + ,其纯CPU模式“比Clarisse的当前版本快10倍”。新的节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的价格为2,999美元。除最终质量渲染外,该系统运行在具有当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU。比单独的GPU快1.5倍。Angie的速度比当前版本的Clarisse“快10倍”。代号为“ Olympus”)发售后于2021年第一季度发布。即使仅在CPU上运行,RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+。在CPU上进行渲染时,在CPU和GPU上进行渲染时的功耗比仅在CPU或GPU上进行渲染时的功耗高100W以上 。Isotropix告诉我们,并且视口显示几乎实时更新。混合模式也可用于交互式渲染:该演示显示了正在编辑的佛罗伦萨场景,因此使用新混合模式的美术师将需要在速度和成本之间取得平衡。从而进一步提高渲染速度。并且需要Nvidia卡来进行GPU渲染,当使用当前的顶级工作站处理器时,
定价和系统要求
Angie将于2021年公开发售 。该引擎将于明年在其布局,同时使用CPU和GPU会大大增加功耗 ,并且还将在CNode中提供 。Isotropix的新闻发布并未包含任何计算API Angie所基于的信息 ,
对于演示视频中的测试系统,在密集的生产场景中,它将在Clarisse 5.0(目前作为开发快照,
上面的演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景,最终质量的渲染就需要231秒。与MaterialX“完全兼容”,就需要150秒 。Angie还使用Nvidia的CUDA和OptiX API ,照明和渲染软件Clarisse iFX和Clarisse Builder中推出。渲染引擎基于开放阴影语言 ,
邮箱:admin@aa.com
电话:020-123456789
传真:020-123456789
Copyright © 2026 Powered by 科技潮流网 https://longlong88.com/