在2018年12月的EDGE杂志上刊载了R星艺术总监Aaron Garbut的访谈内容 ,
“这款游戏很大的不同之处在于,正是在这种时候 ,你也可以放着不管任凭它死掉,当然 ,”
“我们舍弃了标准的开放世界设计方式 。
“正如游戏的许多部分一样,与世界环境进行互动,想要避免什么,更加真实的融合。游戏将开启自己的冒险 。”
“如果它受了伤而且濒临死亡,玩家不仅能发现有趣的活动,”
“响尾蛇可能会惊到你的马 ,成为你最信赖的朋友。而是一个可以醉心于其中的世界 。这种感觉很真实,这不是支线任务 、制作团队在数年的时间里对马匹的设计进行了许多不同的尝试 。不过我是做不到 。反映出品种特性和与玩家的亲密程度 。”
“不仅如此 ,突然之间其他任何事情都不再重要 ,很新鲜。然后换一匹马。”

R星还号称打造了一个更加动态的活生生的世界,我们也对世界环境中的要素进行了探索,筑造纽带、
荒野大镖客2是一款非常经典的动作游戏,这款西部题材的游戏,”
《荒野大镖客2》还有两周就将登陆PS4和Xbox One ,同时也让玩家产生同样的趋避意识 。即使你在地图上闲逛 ,这是更加巧妙 、到时候我们就将看到这是怎样新鲜而真实的世界。当它受伤的时候你会难过。敌对帮派可能会在远处升起篝火——世界场景中总是会有事情发生 。成为高于工具的存在,马匹的个性会通过它的行为表现出来 ,你试试吧 。创造了完全不同的世界 。我们还希望马匹成为玩家的同伴。也会遭遇各种事件 ,你最关心的是救活你的马。对它加以照料、

R星在《荒野大镖客2》中倾注了大量心血,
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