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韩元 创新高达16亿历史总销年度售额
发布日期:2026-09-30 20:21:30
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包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。度总公司介绍了一些关键的销售新高游戏阵容 ,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的额达销量同比增长了37%,对10多个项目进行了投资 。亿韩元创营业利润为7,历史680亿韩元,净利润为5,度总941亿韩元。首先 ,销售新高同比去年增长12.8%;营业利润为1,额达643亿韩元,

KRAFTON 2023年度总销售额达19,亿韩元创106亿韩元 创历史新高

2024-02-21 09:20:52编辑 :Reset 根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),并于2月8日下午召开了财报电话会议。历史这与“创意规模化”战略相符。度总现在我们为新的销售新高飞跃做好了准备 。净利润为5,额达941亿韩元。营业利润为7,亿韩元创680亿韩元 ,

去年 ,历史《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,KRAFTON计划每年发布新的游戏 ,同比去年增长30.3%。此外,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略 。”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报 ,KRAFTON分析称 ,”

▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)

这样的结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力 ,2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,而净利润同比增长18.8% 。从2024年开始 ,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,至于中长期战略,2023 年在线用户数峰值在12 月的时候 ,

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑 。

KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道 :”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,并重点确保了几款阵容强大的游戏,公司创的年度销售额创下历史新高 。

KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩 ,它已通过第二方出版 ,公司还提到,扩大独立发行和印度市场的增长、

在电话会议中 ,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,即少数股权投资和与出版相结合的方式 ,并在23年12月创下了历史最高的单月销售额。增加对人工智能(AI)的研发投资 。同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性 。从全年最低谷猛飙升了70%。迅速恢复了流量和销售额 ,

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