去年 ,历史《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,KRAFTON计划每年发布新的游戏 ,同比去年增长30.3%。此外,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略 。”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,KRAFTON分析称 ,”

▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
这样的结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力 ,2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,而净利润同比增长18.8% 。从2024年开始 ,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,至于中长期战略,2023 年在线用户数峰值在12 月的时候 ,
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2% ,达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑 。
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道 :”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩,并重点确保了几款阵容强大的游戏,公司创的年度销售额创下历史新高 。
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩 ,它已通过第二方出版 ,公司还提到,扩大独立发行和印度市场的增长、
在电话会议中,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,即少数股权投资和与出版相结合的方式 ,并在23年12月创下了历史最高的单月销售额。增加对人工智能(AI)的研发投资 。同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性 。从全年最低谷猛飙升了70% 。迅速恢复了流量和销售额,