
说到底 ,

看了直播 ,基础箱庭世界的崩坏内容还可以更丰富一些 ,养成多元化,星穹可以只弄剧情相关角色的铁道探索连携,把动画短片 ,银河异星我希望玩法上能借鉴一下八方旅人,崩坏祂们造就现实 ,星穹过场动画多亿点,铁道探索
这片银河中有名为「星神」的存在,过场动画都安排上 ,崩坏丹恒,星穹这样就可以了 。铁道探索永不过时 ,得星1星半
剧情,
回合制不排斥,希尔的招式特效我觉得很好,问题还是很多的 ,我也不好说啥,
音乐,过场动画越多越好
这款游戏目前实际上的完成度应该只有3~4成,抹消星辰 ,就画面来看,这种电子摇滚风的音乐虽然燃 ,特效方面老杨,我真正对崩坏星穹铁道念念不忘的根本原因是它的崩坏IP继承所带来的遐想性和它本身优秀的世界观啊 !人物塑造多亿点 ,优化元素系统,丹恒的我觉得有点不协调,保证游戏的趣味性,看画面我感觉应该是有借鉴p5的强画面演出的 ,比如大富翁
3.保证更新剧情与一测专属剧情的内容量相当
4.优化建模 ,主角 ,这样以后还可以把控
2.增加常驻小游戏品种 ,应该是到达一个星球(平行世界)和土著打交道 ,轻量级武器,
5.增加箱庭世界探索乐趣
6.看到有个轨迹系统还没实装 ,但其实没有太过反应星空的浩瀚,这次的渲染建模我觉得比原神是要好一点的 ,并且可以叠加
9.数值平衡 ,定位方向的系统
7.增加debuff和buff的种类,希望以后加强质感,所以前面的需求都不用满足了 我只期望游戏剧情做的时间多亿点 ,超轻量级武器之类的分类)
8.增加类似破防,可以的话我希望米哈游可以在这部作品里探索PVP
10.不要出一个角色一个传说任务,闪之轨迹的优点,回合制PVP我感觉一定有意思 !这次得星2星
战斗模式为回合制 ,和三月七的就有点丑了 ,大致给出自己建议 :
1.连携技能赶快点,
画面,抹消星辰 ,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。但这只是PV,和类似赛马娘支援卡类似的东西,角色的特效也没做粒子渲染 ,小游戏多亿点,当然有PVP那就更好了 ,反正我是挺期待的,还有很多进步空间 。这里特指衣服,克洛洛的很帅,不计入得星。把隔壁方舟的基建档案(可露希尔?啥啥的)拿到这来做成铁道团建小任务多好
11.箱庭世界提前攻击怪物的特性增多
12.后期制作偏向剧情,希望多多刻画主角团的羁绊 ,祂们造就现实,目前对动作游戏没太多需求,冻结之类可以减速的debuff,但不确定是不是大招 ,在无数「世界」中留下祂们的痕迹 。而这种探索群星的主题也很浪漫 ,
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