《炉石传说》双力代斩杀Combo流术士卡组分享,传说利用他的双力杀C士冰冻陷阱把老式治疗机器人 ,求他的代斩时候不来 ,这套术士会过很多牌
,组分
王牌猎人*1:依旧很忙的炉石流术王牌猎人。骑士可留
力量代价:总是传说换掉。都是双力杀C士能改变战局的存在。刀油贼的代斩伤害也就40多点,仅供参考。组分
如果你喜欢通过视频来了解我的套牌,其他对手换。我很少把他用在其他方面。对奴隶战爆破没什么用 。你没有看错
,骑士,如果9费的时候 ,
大帝
:也许对控制可以留?反正我总是换掉他 。只有在游戏要结束的时候我们才会需要它。如果可能的话,下面的观点都看看就好
,也能战胜针对奴隶战的土豪战和手牌术 。很多套牌都觉得黑骑士卡手,如果大帝降低了它的费用,
小鬼首领:抽到了必留
。我使用这套牌冲到了美服16名。猎人 ,共计10费。一个都没…..不过牧师也应该很好打,也可以点击下面的视频链接~
基本策略
前期利用法术和低费的随从蹭低对手的血量,我没遇到一个牧师 ,只要把所有的奶卡抽到手
,所以反杀也不难。顺便
:无面吼爹不要太爽。用来沉默科学。圣骑士也不能阻止我们攒齐combo,也许你的选择比我好多了 。我们也能获得足够的收益。
盗贼
依旧是很好打的对手 。
萨满
大多数都是机械萨满。其他职业丢。可以考虑留一手烈焰 。那么黑骑士能很好的解决这个问题。otk(一回合秒杀)都不是梦想。但是事实上这套牌打德鲁伊是很虚的
。如果3费了我们还只能用英雄技能,毕竟对壕战烈焰没什么用 ,战士的随从数量是没我们多的。所以即使我们有那么多奶卡
,Combo术士的主要思路并不是控场,中速恶魔园反倒好打一点 ,但是依旧有50%左右的胜率
。骑士也可以考虑。所以即使大帝被秒解,甚至是奥术傀儡拿回来。
骑士
注意军需官+作战动员就行了 ,机械萨满比机械法慢一点,
死亡缠绕:猎人,
淤泥喷射者*2:也许是最佳的嘲讽随从…?(某圣盾嘲讽机器人不服)淤泥喷射者实在是太烦了
,
无面复制者*1
:combo的最后一部分。然而作为一套灵活的套牌,
暗色炸弹*2
:2费打三,
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换牌选择
4张橙卡都有自己的作用,提升拿到combo的速度。事实证明她在对猎人的时候效果不错
,到天梯16名为止,而且在手牌术下红巨人前我们就能一波带走他 。
猫头鹰*1:控制流至少带一张的沉默牌。
奥数傀儡*1:combo核心牌 。能击杀奴隶主大军 ,也没有足够的combo牌
,
大地环:同痛苦女王。打机械法很难,
猎人
这个游戏的伤害从来都比治疗更好打
。
痛苦女王:对快攻的绝佳牌 。
土豪战:一开始我认为壕战很难打。每次交掉虹吸之前一定要考虑,无面复制者,女王,为斩杀创造条件
。而且冰法也不能阻止我们拿到combo牌。
红龙
:费用最高的牌
,
力量代价*2
:核心牌。
王牌猎人
:如果你猜对面是手牌术,那么红龙会帮你在下回合创造胜机。而打德鲁伊时,
留牌策略
我个人其实很不会留牌….这算是我技术的薄弱点吧 。总是换掉。combo术士还是有很多可以加入的牌的
。所以一定要保证手中有能去除大帝&安东尼达斯这种必须解掉的橙卡的能力
。不过你肯定想为了斩杀而留下它
。
手牌术士
好打
。
奥术傀儡:和力量代价一样
。贼很少带嘲讽和奶
,比如小鬼爆破能多给一只小鬼了,机械法,
职业攻略

这是我在传说的战绩
。
灵魂虹吸 :费用太高,因此我们不得不去花费大量的手牌资源去控制场面。非常强大的滚雪球能力。砰砰博士,
老式治疗机器人:治疗很重要 ,
暮光龙:对控制的必留牌 。砰砰和巨人是主要的目标。加入第二张王牌也可以 。有时候复制对面的大哥或者自己的淤泥喷射者是一个不错的主意,我们几乎每回合都要扣血抽牌
,跃迁者
,那么可以留 。由于他的combo更容易凑齐,哈里森琼斯 ,取决于你的环境以及你拥有的牌。拖疲劳都不是很虚。combo流的术士在当前环境下非常吃香-----它既能打赢当前大热的奴隶战,碧蓝幼龙,我还加入了大帝和小鬼首领 。
痛苦女王*1
:我最想丢掉的牌之一 。大帝对任何依赖combo的套牌都棒极了 ,
地狱烈焰*2
:当前环境术士的最佳清场牌
。起手必换的牌
。
法师
最近的法师真多,起手换掉。如果大帝活的久,1血奶回15血或者满血吹到15血,一旦前期场面失控,我们有超过25点血的回复能力,动物园留,最难打的是德鲁伊和机械法,咱们也基本上赢了
。我们既没有压低对手的血量
,那么基本没法翻盘
。而面对控制
,
黑骑士:打德鲁伊留
,那么基本走远。血法师也依旧能过牌,肉用僵尸,但是低费牌更重要 。偶尔可以拿来加在小鬼身上撞掉一个砰砰什么的 ,后期依旧可用毕竟它能过牌。
血法师
:如果同时有死缠和血法,暮光龙,
暗色炸弹:机械法,打战士并不一定要留,我们一般都有一手的牌,带两张。双力量代价
,一个人拦下动物园和猎人的攻势的存在
。对手如果继续上橙卡该如何应对 。也可以和傀儡力代无面一起打脸
。
索瑞森大帝*1 :凡是带combo的套牌都必备的一张卡 。且我们是后手 ,
猫头鹰:对法师和猎人不错
,费用也低一费,不大好换 。小心双暴乱狂战士的组合就行。没有什么很弱势的对局 ,只要随从正常交换,对手是动物园,依然会被猎人打死。提盾的巨人都是不错的目标。
作为一套被忽视了很久的强力套牌,
老式治疗机器人*2
:嗯,
牧师
很尴尬的是 ,都可以考虑。在机械法的滚雪球能力面前翻盘非常困难
。两张灵魂虹吸的控场效果和手中大量的伤害会尽快结束这场比赛。好吧那么暮光龙怎么办?
灵魂虹吸*2
:稳定的去除 。载人收割机
。术士除了死缠并没有补刀能力,后来我发现 ,而小鬼首领能建立起早期的场面
。大地之环,我们有成吨的解牌来针对大随从和嘲讽 。动物园,他不能给我们足够的压力,非常难。如何你遇到的动物园更多 ,
红龙*1 :最能翻盘的单卡之一。因为我们有很多奶卡,这套牌的控场能力并不强,狮子,而如果场面控制住了
,不过依旧不好打 。
动物园
太难….跟机械法一样,
淤泥喷射者:很棒的生物。控制流对手太多的话,

这套牌的核心就是空场24血斩杀------利用奥数傀儡,并不一定需要combo去赢得胜利
。毕竟起手50血的男人
。面对快攻,

死亡缠绕*2:很不错的针对快攻的牌 。起手换掉。抽到他的时候 ,是不是很棒?就算没有buff任何法术,希望对大家有帮助。
大地之环先知*1:一点治疗和早期站场
小鬼首领*2:目前术士最好用的前期随从。
血法师:我们能从法伤中获得很多收益 。起手换。个位数血反杀很常见 。
无面复制者:同理
,因此老司机的作用非常关键。没有太多好说的。即使只砍掉一个吵吵也是赚的 。那么打快攻是可留的。
暮光龙*2
:我们总是会有很多手牌,所以问题并不大。贼也是不能秒掉我们的。合格的控场牌。